ELEX II to action RPG osadzony w postapokaliptycznym świecie science fantasy. Gracz wciela się w Jaxa, który przemierza planetę Magalan, korzystając z jetpacka do pokonywania rozległych terenów, jednocześnie stawiając czoła nowej inwazji, która rozprzestrzenia mroczną Elex i zagraża wszelkiemu życiu. Fabuła daje dużą swobodę - decyzje wpływają na sojusze i indywidualne zakończenia.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja dużego, ręcznie zaprojektowanego otwartego świata, walki oraz interakcje z otoczeniem, które reaguje na poczynania gracza. Kluczowym elementem poruszania się jest jetpack - umożliwia szybkie przemieszczanie się, wspinanie po stromych zboczach, a nawet krótkie loty nad mapą. System ten zachęca do wykorzystywania pionowego wymiaru terenu i kreatywnego planowania trasy w zróżnicowanych biomach Magalan.
Walka łączy walki wręcz i dystansowe, a zaktualizowany schemat sterowania ma zapewnić płynniejszą obsługę niż w pierwszej części. Podczas starć trzeba zarządzać wytrzymałością, a przeciwnicy również dysponują własnym paskiem kondycji. Rozwój postaci opiera się na atrybutach: sile, zręczności, inteligencji i kondycji, które decydują o dostępie do lepszego ekwipunku i umiejętności. Przynależność do frakcji odblokowuje unikalne zdolności - od magii po zaawansowaną technologię - które wpływają zarówno na walkę, jak i progresję.
Postacie niezależne zapamiętują wcześniejsze decyzje i odpowiednio reagują. Towarzysze mogą dołączać lub odchodzić w zależności od zachowania gracza, a ich ewentualna śmierć ma trwałe konsekwencje fabularne. Wybory moralne pojawiają się w zadaniach, wpływając na reputację i długoterminowe sojusze, bez narzucania jednej ścieżki.
Tryby gry
ELEX II to wyłącznie gra jednoosobowa - nie ma elementów multiplayer ani dodatkowych trybów poza główną kampanią. Rozwój postaci odbywa się w otwartym świecie, gdzie gracz może realizować główny wątek we własnym tempie, wykonywać zadania poboczne i dołączać do różnych grup, co zmienia dostępne treści i zakończenia.
Kampania łączy eksplorację, walkę i dialogi w jedną spójną podróż. Zadania frakcji dodają głębi, ale wszystko pozostaje w ramach rozgrywki solo. Nie istnieją warianty konkurencyjne ani kooperacyjne.
Świat i frakcje
Magalan składa się z kilku odrębnych regionów powiązanych z różnymi grupami. Pięć frakcji można dołączyć: Berserkers, skupieni na magicznych zdolnościach; Albs, wykorzystujący zaawansowaną technologię; Clerics, znani z inżynierii i konstrukcji robotycznych; Outlaws, preferujący niezależny i surowy styl; oraz Morkons. Każda oferuje unikalne zadania, ekwipunek i drzewka umiejętności, nagradzając zaangażowanie wzrostem reputacji.
Szóstą grupę stanowią Skyands - wrogowie, którzy przez całą grę pozostają głównym zagrożeniem. Gracz może pozostać niezależny lub zmieniać przynależność pod pewnymi warunkami, przy czym każda decyzja zamyka jedne możliwości, a otwiera inne. Świat reaguje na te wybory poprzez zmienione dialogi, dostępność zadań i postawy NPC-ów.
Czy warto zagrać?
ELEX II przypadnie do gustu osobom ceniącym rozbudowane systemy frakcji i narrację opartą na wyborach w otwartym świecie action RPG. Jetpack i rozwój oparty na atrybutach tworzą charakterystyczną pętlę rozgrywki dla graczy gotowych zagłębić się w mechaniki. Poprawki wydane po premierze rozwiązały część problemów technicznych na konsolach, w tym opcje wydajności na PS5.
Recenzje są mieszane - chwalona jest skala świata i konsekwencje decyzji, natomiast krytykowana bywa oprawa walk i ogólna dopracowanie. Fani wcześniejszych tytułów studia często doceniają rozbudowane interakcje z frakcjami i rozgałęzienia fabularne. Nowi gracze mogą napotkać wyższy próg wejścia ze względu na przemyślane tempo i reaktywny świat. Dostępność na PS5 ułatwia dotarcie do tytułu osobom zainteresowanym tego typu RPG-em solo.