ELEX II to single-playerowa akcja RPG osadzona w postapokaliptycznym świecie science fantasy. Gracz wciela się w Jaxa, który przemierza planetę Magalan, wykorzystując plecak odrzutowy do swobodnego poruszania się po rozległych, ręcznie zaprojektowanych lokacjach, a fabuła skupia się na jednoczeniu podzielonych grup w obliczu zewnętrznego zagrożenia.
Rozgrywka
Podstawę stanowi eksploracja otwartego świata, walka i rozwój postaci. Poruszanie się opiera się w dużej mierze na plecaku odrzutowym, który umożliwia zarówno szybkie przemieszczanie się po powierzchni, jak i dłuższe loty, otwierając dostęp do wyżej położonych miejsc i skrótów na mapie. System walki łączy ataki wręcz z bronią dystansową, a ulepszony schemat sterowania ułatwia płynne przechodzenie między walką w zwarciu a strzelaniem. Rozwój bohatera powiązany jest z czterema głównymi atrybutami: Siłą, Kondycją, Zręcznością i Inteligencją. Ich poziom decyduje o dostępności broni, pancerzy i umiejętności, zachęcając do specjalizacji zamiast uniwersalnych buildów.
Gracz może pozyskiwać towarzyszy, którzy dołączają do niego w zależności od wcześniejszych wyborów i zachowań. Sojusznicy wspierają w walce i reagują na wydarzenia, a ich śmierć może mieć trwałe konsekwencje. Świat zamieszkują reaktywni NPC, których dialogi i dostępność zmieniają się w zależności od ukończonych zadań i poziomu reputacji. Decyzje moralne pojawiają się zarówno w głównej fabule, jak i w zadaniach pobocznych, wpływając na sojusze i zakończenia bez narzucania jednej słusznej ścieżki.
Tryby gry
ELEX II to wyłącznie gra dla jednego gracza. Kampania rozwija się poprzez liniową główną fabułę, która rozgałęzia się w zależności od przynależności do frakcji i indywidualnych decyzji. Postęp polega na wykonywaniu zadań dla różnych grup i zdobywaniu reputacji, która odblokowuje unikalne umiejętności, ekwipunek oraz warianty fabularne. Gra nie oferuje trybów multiplayer ani kooperacji. Różne przejścia zapewniają replayability głównie dzięki alternatywnym ścieżkom frakcyjnym, a nie odrębnym trybom rozgrywki.
Frakcje i interakcja ze światem
Do pięciu frakcji można dołączyć poprzez zadania budujące reputację: Berserkers, specjalizujących się w magii ognia; Albs, związanych z lodem i elektrycznością; Morkonów, skupionych na ulepszeniach walki wręcz kosztem zdrowia; Kleryków, stawiających na rozwiązania technologiczne; oraz Outlaws, oferujących dodatkowe możliwości po początkowych sojuszach. Szósta grupa, Skyands, pozostaje wroga i nie można do niej dołączyć. Każda frakcja zapewnia odrębne drzewka umiejętności oraz własne regionalne siedziby. Reputacja zdobyta w jednej grupie może wpływać na relacje z innymi, tworząc sieć powiązanych konsekwencji na mapie.
Środowiska obejmują zróżnicowane biomy, które wspierają różne style walki i eksploracji. Silnik Piranha Bytes obsługuje te mechaniki, zarządzając harmonogramami NPC, reaktywnością zadań oraz progresją uzależnioną od atrybutów.
Czy warto zagrać?
Oceny graczy na Steamie są w większości pozytywne, choć najnowsze recenzje wypadają mieszanie. Tytuł najbardziej przemawia do osób ceniących narrację opartą na wyborach, politykę frakcji oraz otwartą eksplorację w stylu starszych RPG-ów. Część graczy krytykuje problemy techniczne i odczucia z walki, podczas gdy inni podkreślają głębię konsekwencji i swobodę poruszania się jako główne atuty.
Osoby szukające dopracowanego doświadczenia akcji mogą uznać systemy za przestarzałe. Najwięcej satysfakcji znajdą gracze akceptujący spokojniejsze tempo, specjalizację atrybutów oraz konieczność wielokrotnego przechodzenia gry, by poznać różne sojusze. Gra jest dostępna na PC, bez planowanych sezonowych aktualizacji ani większych dodatków po premierze poza wczesnymi patchami poprawiającymi stabilność.