Elsewar to strategiczna gra jednoosobowa łącząca mechaniki roguelike'owego budowania talii z luźnym tempem i klimatami fantasy. Gracz dowodzi armią jednostek w kolejnych przebiegach, stawiając czoła wrogim stworom i budując synergie między kartami a przedmiotami, by przetrwać i odnieść zwycięstwo.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zarządzanie armią, która na starcie liczy 52 podstawowe jednostki. Za każde wygrane starcie otrzymuje się esencję, którą można wydać w namiocie rekrutacyjnym na nowe jednostki lub ich ulepszenia. W walce ustawia się jednostki w formacjach ofensywnych i przypisuje im losy dające specjalne zdolności. Kluczowe jest generowanie wystarczających obrażeń przy jednoczesnej ochronie jednostek poprzez odzyskiwanie i mnożniki.
Dodatkowe elementy poszerzają możliwości taktyczne. Zaklęcia modyfikują jednostki lub wprowadzają nowe obiekty na pole walki. Runy oferują rzadkie ulepszenia, często obarczone pewnym ryzykiem. Gobeliny zapewniają trwałe wzmocnienia na czas całego przebiegu. Zwoje formacji ulepszają ataki jednostek, a amulety pozwalają ominąć starcie w zamian za nagrody po zwycięstwie. Wszystkie te elementy pozwalają tworzyć zróżnicowane buildy, w których każdy wybór wpływa na przetrwanie w kolejnych starciach.
Jednostki można dodatkowo wzmacniać poprzez ulepszenia, odznaki i edycje przypisywane losom. System stawia przede wszystkim na przemyślane zarządzanie zasobami i odkrywanie synergii, a nie na samą siłę.
Tryby gry
Elsewar oferuje dwa główne tryby. Tryb normalny zapewnia klasyczne doświadczenie roguelike z przebiegami opartymi na ziarnie, co pozwala wielokrotnie powtarzać te same warunki początkowe. Tryb hardcore podnosi poziom trudności, zachowując jednocześnie funkcję ziaren, i wymaga precyzyjniejszej gry oraz silniejszych synergii.
Oba tryby opierają się na tym samym schemacie budowania armii i walk ze stworami, różniąc się stopniem ryzyka oraz wymaganą precyzją. Przebieg z ziarnem ułatwia testowanie różnych strategii w identycznych warunkach.
Główne systemy i zawartość
W grze znajduje się 135 unikalnych losów, z których każdy daje inne efekty na polu walki. Podczas przebiegów pojawia się 84 potwory, a gracz musi mierzyć się z 28 klątwami zwiększającymi wyzwanie. Pięć edycji pozwala ulepszać losy, osiem ulepszeń i dziesięć odznak wzmacnia jednostki, a 32 gobeliny zapewniają korzyści na cały przebieg.
Arsenał uzupełniają 13 zwojów formacji, 27 zaklęć i 18 run. Dostępnych jest także 20 amuletów, które wprowadzają decyzje oparte na ryzyku i nagrodzie przy pomijaniu starć. Wszystkie systemy służą jednemu celowi: ograniczeniu strat jednostek przy jednoczesnym zwiększeniu łącznych obrażeń.
Czy warto zagrać?
Elsewar przypadnie do gustu fanom jednoosobowych roguelike'owych builderów talii, którzy cenią eksperymentowanie z synergiami i staranne zarządzanie armią. Wersja wczesnego dostępu zaplanowana na lipiec 2026 zawiera pełną listę opisanych elementów oraz oba tryby, a kolejne tryby i funkcje trwałe mają pojawić się później na podstawie opinii graczy.
Osoby szukające strategicznych gier fantasy o wysokiej powtarzalności dzięki ziarnom i rozbudowanym opcjom personalizacji znajdą tu spójne doświadczenie. Brak recenzji na tym etapie oznacza, że warto samodzielnie ocenić, czy opisane mechaniki odpowiadają własnym preferencjom przed zakupem w okresie wczesnego dostępu.