Emotion Mask to dwuwymiarowa gra platformowa z elementami łamigłówek, w której kluczowym mechanizmem jest przełączanie emocji. Tytuł łączy w sobie cechy indie, casual, wyścigowe i przygodowe, a dostępny jest na PC w wersji wczesnego dostępu. Gracz wciela się w postać chłopca noszącego białą maskę i na bieżąco zmienia między trzema stanami emocjonalnymi, modyfikując w ten sposób ruch, interakcje oraz otoczenie.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przełączanie między Stanem Spokoju, Radości i Gniewu, co pozwala rozwiązywać zagadki platformowe i odkrywać ukryte ścieżki. Spokój ujawnia ukryte drogi i zmienia widoczność platform, Radość zwiększa zwinność - umożliwiając wyższe skoki i szybsze poruszanie się - a Gniew pozwala na przebicie się przez niszczalne ściany i przeszkody. Zmiana emocji wpływa również na wygląd postaci, kolory otoczenia, tła oraz efekty wizualne.
Postępy opierają się na precyzyjnych skokach, odbiciach od ścian, szarżach, zbieraniu odłamków oraz szybkim przełączaniu emocji. Poziomy nagradzają obserwację otoczenia i eksperymentowanie z kombinacjami, a nie podążanie jedną wyznaczoną drogą. Obsługa klawiatury i kontrolera z możliwością zmiany przypisań, a także opcjonalna minimapa, pełna mapa, wybór checkpointów i szybka podróż ułatwiają nawigację, nie odbierając przy tym frajdy z eksploracji i rozwiązywania zagadek.
Tryby gry
Obecnie gra skupia się na trybie jednoosobowym, w którym liczy się precyzja platformowa i kreatywne rozwiązywanie problemów za pomocą mechaniki emocji. Gracz zbiera odłamki, dociera do celu i dostosowuje ruch oraz interakcje w trakcie rozgrywki. Tworzenie poziomów stanowi ważny element rozgrywki - dostępny jest pełny edytor z narzędziami do rysowania pędzlem, prostokątem, wypełniania, usuwania, zaznaczania i przesuwania terenu.
Dodatkowe narzędzia pozwalają na umieszczanie punktów startowych, celów, checkpointów, zagrożeń, niszczalnych ścian oraz dekoracji. Platformy ruchome obsługują do ośmiu punktów trasy z własnymi wzorcami i widocznością zależną od emocji. Twórcy mogą przełączać się między widokiem ogólnym a wizualnym, podglądać poziomy w każdym stanie emocjonalnym, weryfikować projekty i testować je z różnych pozycji startowych. Wbudowany edytor grafiki pikselowej oraz obsługa importu plików PNG i JPG umożliwiają tworzenie własnych kafelków terenu, zestawów łączących się automatycznie oraz odrębnych teł dla każdej emocji.
Dzięki systemowi Workshop gracze mogą publikować zweryfikowane poziomy, a inni użytkownicy przeszukują je według tagów, subskrybują, dodają do ulubionych i testują. Poziomy lokalne i te z Warsztatu pozostają dostępne nawet podczas chwilowych problemów z połączeniem. Tryb wyścigowy dla wielu graczy jest w trakcie prac i trafi do gry w przyszłej aktualizacji - obecna wersja koncentruje się na rozgrywce solo oraz narzędziach do tworzenia.
Narzędzia do tworzenia poziomów
Edytor oferuje kompletny proces pracy, wykraczający poza podstawowe rozmieszczanie elementów. Kształtowanie terenu odbywa się za pomocą standardowych narzędzi rysowania, zaznaczania i przesuwania. Odłamki emocji, zagrożenia i dekoracje integrują się bezpośrednio z projektem. Tła można dostosowywać osobno dla każdego stanu emocjonalnego, co pozwala na stworzenie unikalnych stylów wizualnych dopasowanych do mechaniki.
Dostosowanie kolorów i łączenie warstw pomaga twórcom uzyskać oryginalny wygląd poziomów. Po weryfikacji i testach poziomy otrzymują tytuły, cele, tagi oraz miniaturki przed publikacją. System wspiera zarówno szybkie eksperymenty, jak i rozbudowane projekty społecznościowe, bez potrzeby korzystania z zewnętrznego oprogramowania.
Czy warto zagrać?
Emotion Mask przypadnie do gustu fanom platformówek z elementami łamigłówek, którzy cenią eksperymentowanie i kreatywność bardziej niż liniową fabułę. System przełączania emocji daje różnorodne możliwości ruchu i interakcji w ramach tych samych poziomów, zachęcając do wielokrotnego podejścia do każdego wyzwania. Dołączony edytor oraz udostępnianie społecznościowe zapewniają długoterminową wartość dla osób zainteresowanych tworzeniem i odkrywaniem treści tworzonych przez graczy.
Obsługa wielu języków oraz opcji kontrolera zwiększa dostępność. Jako tytuł wczesnego dostępu, który rozpoczął się jako projekt Global Game Jam, gra oferuje dopracowaną rozgrywkę solo wraz z narzędziami do dalszego tworzenia. Osoby szukające dwuwymiarowej platformówki połączonej z projektowaniem poziomów i ich udostępnianiem znajdą tu sporą głębię w sprawdzonych mechanikach i funkcjach.