F.A.G.E.N. to kooperacyjna gra komediowo-horrorowa na PC, łącząca akcję z elementami casualowymi w wersji Early Access. Drużyny złożone z dwóch-czterech graczy wykonują codzienny cykl: za dnia prowadzą restaurację, a nocą wyruszają po surowce do niebezpiecznych podziemi. Kluczowym elementem rozgrywki jest komunikacja - wypowiadane słowa wpływają bezpośrednio na zdolności postaci i poziom zagrożenia.
Rozgrywka
Podstawę stanowi powtarzalny cykl dnia i nocy. W ciągu dnia zespół obsługuje zamówienia w chaotycznej budzie z burgerami, łącząc zarządzanie kuchnią z realizacją oczekiwań klientów. Sprzęt i narzędzia można przypinać do wydłużających się nosów lub nosić w rękach, co daje elastyczne, lecz nieprzewidywalne rozwiązania. Nocą ta sama ekipa schodzi do piwnic na zasoby, unikając niebezpieczeństw reagujących na hałas i zachowanie graczy. Wydłużony nos umożliwia interakcje na odległość i przenoszenie przedmiotów, ale nadmierna rozmowa lub panika przywołuje zagrożenia. Fizyka pozwala kreatywnie wykorzystywać otoczenie i przedmioty, by pokonywać przeszkody lub wspierać drużynę.
Tryby gry
Gra nie oferuje oddzielnych trybów - wszystko dzieje się w jednym, spójnym cyklu. Za dnia celem jest realizacja zamówień i utrzymanie lokalu według wytycznych tajemniczego szefa. Nocą gracze przechodzą do survivalowych wypadów w losowo generowanych piwnicach. Oba etapy są ze sobą powiązane: wyniki dnia decydują o dostępnych zasobach, a sukces nocnych wypraw wpływa na ogólny postęp. Struktura zachęca do powtarzania sesji i doskonalenia strategii opartych na kontroli hałasu oraz doborze ekwipunku.
Mechaniki i funkcje
Dźwięk odgrywa kluczową rolę w obu fazach - każda wypowiedź wydłuża nos i przyciąga uwagę zagrożeń. Drużyna musi balansować między cichą koordynacją a praktycznym wykorzystaniem długich nosów do sięgania po przedmioty czy przekazywania narzędzi. Różnorodność sprzętu zmienia sposób podejścia do zadań, zamieniając rutynowe czynności w okazje do improwizacji i komicznych wpadek. Wersja Early Access zawiera główną restaurację oraz powtarzalny, labiryntowy obszar piwnic z losowymi układami, wspieranymi przez różne warianty zabudowy i interaktywne obiekty fizyczne.
Czy warto zagrać?
F.A.G.E.N. kierowany jest do grup szukających lekkiej kooperacji z nutą horroru i fizycznej komedii. Mechaniki nagradzają ostrożną komunikację oraz kreatywne rozwiązywanie problemów, bez tradycyjnego combatu czy rozbudowanego progresu. Jako nadchodząca produkcja Early Access od Anka Games, obecna wersja oferuje podstawowy cykl kooperacyjny z jedną główną lokalizacją dzienną i zmiennymi obszarami nocnymi. Planowane aktualizacje mają wprowadzić nowe poziomy i usprawnienia na podstawie opinii graczy. Osoby ceniące krótkie, powtarzalne sesje zespołowe w hybrydach action-indie-casual mogą znaleźć wartość w testowaniu unikalnych systemów nosa i dźwięku już w fazie rozwoju. Gra będzie dostępna dopiero po premierze w Early Access, a dalszy rozwój zależeć będzie od wsparcia po starcie.