Faces of War to strategia czasu rzeczywistego z wyraźnymi elementami symulacji taktycznej, w której gracz dowodzi oddziałami lądowymi w końcowej fazie II wojny światowej. Gra powstała jako bezpośrednia kontynuacja Soldiers: Heroes of World War II i kładzie nacisk na bezpośrednie sterowanie jednostkami przy jednoczesnym zachowaniu szerszej perspektywy strategicznej na niszczalnych polach bitew w Europie lat 1944-1945.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zarządzanie niewielkimi oddziałami piechoty, pojazdów i jednostek wsparcia w czasie rzeczywistym, z możliwością przejęcia bezpośredniej kontroli nad dowolnym żołnierzem w celu precyzyjnego celowania, poruszania się lub wykonywania specjalnych akcji. Rozkazy wydaje się z widoku z góry, planując skoordynowane natarcia lub zasadzki, a w razie potrzeby przełącza się na perspektywę pierwszej osoby. Kluczową rolę odgrywa teren - eksplozje i intensywny ostrzał mogą burzyć budynki, tworzyć leje po pociskach lub rozrzucać gruz, który ogranicza pole widzenia i możliwości ruchu.
Fizyka wpływa na każdy pocisk, kolizję pojazdów i efekt wybuchu, nadając realną masę ogniowi artyleryjskiemu i taranowaniu czołgów. Żołnierze korzystają z zaawansowanej sztucznej inteligencji, która pozwala im szukać osłony, prowadzić ogień zaporowy lub reagować na zagrożenie z flanki bez konieczności ciągłego mikrozarządzania. Gospodarka zasobami opiera się na realistycznej logistyce - zdobyte uzbrojenie, skrzynie z amunicją, a nawet pojazdy przeciwnika stają się natychmiast dostępnymi atutami. W efekcie liczy się przede wszystkim odpowiednie pozycjonowanie i szybka adaptacja, a nie przewaga liczebna.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym gracz bierze udział w kampanii, która odtwarza operacje alianckie, niemieckie i radzieckie na historycznie inspirowanych frontach europejskich. Misje zachęcają do różnorodnych taktyk - od skradania się po zmasowane ataki pancerne - a ich przebieg zależy od sposobu wykorzystania terenu i możliwości jednostek.
Tryb potyczki umożliwia stoczenie dowolnej bitwy z przeciwnikiem sterowanym przez AI na wybranych mapach, niezależnie od kampanii. Tryb wieloosobowy obsługuje zarówno pojedynki, jak i wspólne misje, w których gracze mogą współpracować lub rywalizować. Wbudowany edytor misji zwiększa wartość regrywalną, pozwalając tworzyć i udostępniać własne scenariusze do użytku jedno- i wieloosobowego.
Połączenia wieloosobowe odbywają się obecnie przez sieć LAN, bezpośrednie połączenie IP lub usługi zewnętrzne, takie jak GameRanger, po wcześniejszym zamknięciu starszych serwerów matchmakingowych.
Kontekst historyczny i frakcje
Gracz dowodzi siłami Aliantów, Niemiec lub Związku Radzieckiego, z których każda dysponuje bronią, pojazdami i typami piechoty zgodnymi z realiami epoki i różnicami doktrynalnymi. Alianci stawiają na elastyczność połączonych rodzajów wojsk, Niemcy na silne opcje pancerne i pozycje obronne, a Armia Czerwona na masowe ataki piechoty wspierane ciężką artylerią. Kampanie obejmują kluczowe starcia z lat 1944-1945, a mapy odtwarzają zróżnicowany teren - od ruin miejskich po otwarte pola, gdzie liczy się linia wzroku i ukształtowanie terenu.
Autentyczność obejmuje szczegóły takie jak obsługa broni, osiągi pojazdów oraz reakcje rannych i stłumionych ogniem żołnierzy. Brak jest z góry zaplanowanych sekwencji - przebieg każdej potyczki zależy wyłącznie od decyzji gracza i zmian w otoczeniu.
Czy warto zagrać?
Faces of War utrzymuje ocenę Bardzo Pozytywną na podstawie ponad tysiąca recenzji na Steamie, a gracze szczególnie chwalą głębię taktyczną i niszczalne środowisko. Kampanie i potyczki w trybie jednoosobowym zapewniają solidną wartość dla osób ceniących przemyślane dowodzenie na poziomie oddziałów w realiach II wojny światowej. Tryb wieloosobowy pozostaje dostępny dzięki połączeniom bezpośrednim i narzędziom społecznościowym, choć brakuje w nim nowoczesnego systemu matchmakingowego i wymaga koordynacji poza klientem gry.
Tytuł jest przeznaczony dla fanów realistycznej taktyki czasu rzeczywistego, którzy przedkładają przemyślaną kontrolę jednostek i interakcję ze środowiskiem nad dynamiczną akcję czy rozbudowę baz. Mimo upływu lat interfejs i oprawa graficzna zdradzają swój wiek, ale mechaniki gry nadal sprawdzają się u graczy szukających nieskryptowanych, opartych na fizyce doświadczeń. Osoby zainteresowane serią Men of War znajdą w tej części solidny punkt wyjścia do poznania fundamentów cyklu.