Falcons of the Red Planet to dynamiczna gra akcji osadzona w alternatywnej historii, w której zimna wojna trwała przez stulecia, a przelatująca kometa zmieniła Układ Słoneczny w burzliwe morze zagrożeń nawigacyjnych. Gracz wciela się w pilota myśliwców Czerwonego Bractwa na Marsie, gdy krucha sojusz z Sojuszem Imperiów rozpada się w walce o rzadki superciężki pierwiastek. Głównym elementem rozgrywki jest kampania dla jednego gracza łącząca walki pojazdów, misje naziemne i szybkie pościgi w przestrzeni, na powierzchni planet i w kanionach asteroid.
Rozgrywka
Podstawą mechanik jest pilotowanie transformujących się myśliwców, które płynnie przechodzą między smukłymi statkami kosmicznymi a potężnymi robotami bojowymi. Maszyny te najpierw mierzą się z falami dronów Sojuszu w kosmicznych starciach, a po lądowaniu kontynuują walkę na piechotę, wykorzystując plazmowy pistolet i energetyczny miecz. Zadania wymagają łączenia ostrzału z powietrza, walki wręcz na powierzchni oraz szybkiego przemieszczania się na hovercyklach przez ciasne sieci kanionów na Marsie i pobliskich asteroidach. Pokładowa AI o imieniu A.L.I.C.E. wspiera gracza, wykrywając ukryte instalacje i szlaki zaopatrzenia Sojuszu podczas faz zwiadu. Walka opiera się na płynnych zmianach między trybem pojazdu a trybem piechoty, a złoża surowców i sieci przekaźników stanowią kluczowe cele wpływające na przebieg misji.
Tryby gry
Produkcja oferuje kampanię dla jednego gracza zbudowaną wokół operacji fabularnych. Gracz przechodzi kolejne misje jako jeden z trzech członków Czerwonego Bractwa: Anna Kuznetsova, Wasilij Czapajew lub Piotr Orłow. Każda operacja łączy walki kosmiczne, lądowania na planetach, potyczki naziemne i pościgi pojazdami, bez opcji multiplayer ani osobnych trybów rywalizacji. Kampania przebiega liniowo, a kolejne cele wynikają z walki o niepodległość Marsa, przy czym A.L.I.C.E. stale wspiera nawigację i gromadzenie informacji.
Fabuła i świat gry
Akcja rozgrywa się w rozbitym Układzie Słonecznym, gdzie wielowiekowe napięcia zimnowojenne ustąpiły niepewnej współpracy po tym, jak przelot komety zmienił warunki podróży i życia. Próby terraformowania Marsa ujawniły cenny pierwiastek, który na nowo rozpalił konflikt, a Czerwone Bractwo pozostało głównym ośrodkiem oporu wobec kontroli Sojuszu. Do kluczowych postaci należą bezwzględna Baronowa von Boornash dowodząca siłami karnymi, Admirał Morgan na czele Wolnej Floty oraz Wasylisa Klimowa kierująca fregatą Marsjańskich Sił Kosmicznych. Świat łączy retrofuturystyczną technologię z transformacjami mecha i bronią plazmową, kładąc nacisk na ideologiczną walkę o autonomię zamiast wielkich bitew flot.
Postacie i rozwój
Trzej grywalni protagoniści wnoszą do kampanii różne perspektywy. Anna Kuznetsova, Wasilij Czapajew i Piotr Orłow wykonują operacje, w których osobiste motywy splatają się z szerszym konfliktem. Starcia z antagonistami, takimi jak szalona Baronowa czy Admirał Morgan, urozmaicają misje, a A.L.I.C.E. rozwija się jako niezawodne narzędzie rozpoznawcze. Rozwój skupia się na opanowaniu transformacji pojazdów, timingiem ataków mieczem oraz prowadzeniem hovercykli, zamiast rozbudowanych drzew umiejętności czy ulepszeń.
Czy warto zagrać?
Falcons of the Red Planet przypadnie do gustu fanom gier akcji łączących transformujące się mecha, walkę pieszą i pościgi pojazdami w formule singleplayer. Kampania oferuje spójne doświadczenie skupione na operacjach ruchu oporu na Marsie przeciwko robotycznym wrogom i dowódcom Sojuszu. Osoby szukające klarownej struktury misji z wyraźnymi zmianami między lotem, walką wręcz a szybkimi sekcjami docenią opisaną mechanikę. Gra jest dostępna wyłącznie na PC i stanowi samodzielny tytuł bez powiązań z serią ani dodatkowych trybów potwierdzonych na obecnym etapie. Połączenie elementów fabularnych z różnorodnymi stylami walki tworzy kompletny pakiet dla miłośników narracyjnych gier akcji science-fiction.