Floors of Fury to indie'owa gra akcji na PC, w której szybka walka wręcz łączy się z mechaniką roguelite. Gracz wciela się w Evelyn i wspina się po korporacyjnym wieżowcu, gdzie napotyka wrogich pracowników, ochronę i zautomatyzowane zagrożenia w mrocznej wizji przyszłości, w której emocje i ból stały się surowcem.
Rozgrywka
Podstawą jest wspinaczka piętro po piętrze - przez biura, laboratoria, serwerownie i gabinety kadry zarządzającej. Walka opiera się na łączeniu lekkich i ciężkich ciosów w kombo, które odrzucają przeciwników, miażdżą ich o ściany lub rozrzucają grupy. Uniki i szybkie przesunięcia pomagają utrzymać tempo, a zamaszyste uderzenia rozbijają szyki i przełamują okrążenia. Wrogami są menedżerowie średniego szczebla, pracownicy HR, prawnicy, personel operacyjny, roboty ochronne oraz wysocy rangą dyrektorzy, którzy starają się ograniczać ruchy i przerywać ataki.
Każde podejście oferuje rozgałęzione ścieżki przez zmieniające się piętra. Gracz zbiera ulepszenia wpływające na styl walki - większe obrażenia wręcz, efekty żywiołów (ogień, piorun), lepsze uniki, tarcze obronne czy systemy nagradzające idealne uniki i serie zabójstw. Stan Overdrive daje chwilowy wzrost mocy, gdy spełnią się określone warunki. Kombinacje ulepszeń zmieniają się z każdą próbą, zachęcając do eksperymentowania z sekwencjami ataków i sposobami poruszania się w obliczu coraz gęstszych grup wrogów na wyższych poziomach.
Tryby gry
Gra jest jednoosobowym roguelite skupionym na powtarzanych wspinaczkach. Każda próba zaczyna się od niższych pięter i prowadzi w górę przez losowo układane wnętrza. Sukces zależy od dostosowania się do nowych ustawień przeciwników i kombinacji ulepszeń przy jednoczesnym zarządzaniu zdrowiem i tempem. Nie ma trybów wieloosobowych ani oddzielnych wariantów kampanii.
Świat i rozwój
Akcja dzieje się w mieście, w którym korporacje mierzą i redystrybuują stres oraz ból w ramach programu o nazwie Total Stability. Evelyn zaczyna jako zwykła uczestniczka i walczy o ujawnienie mechanizmów systemu na najwyższych szczeblach. Postęp wiąże się bezpośrednio z wynikami w walce - każde pokonane piętro otwiera nowe obszary i ujawnia kolejne elementy struktury korporacyjnej. Ulepszenia nie tylko zwiększają siłę, ale też zmieniają sposób radzenia sobie z grupami wrogów, którzy koordynują działania, by odciąć drogi ucieczki.
Czy warto zagrać?
Floors of Fury kieruje się do graczy ceniących precyzyjną, dynamiczną walkę wręcz w połączeniu z różnorodnością roguelite w sesjach trwających od kilkunastu do kilkudziesięciu minut. Duży nacisk na timing kombo, pozycjonowanie i synergię ulepszeń przypadnie do gustu osobom, które lubią mechaniki bijatyk w ciasnych, wielofalowych starciach. Ponieważ tytuł nie został jeszcze wydany i nie ma dostępnych recenzji ani historii aktualizacji, decyzja o zakupie zależy wyłącznie od zainteresowania opisanym modelem walki i klimatem korporacyjnej dystopii. Osoby szukające sprawdzonych, jednoosobowych gier akcji powinny poczekać na premierę i potwierdzenie stabilności oraz zakresu zawartości.