Folklore War Game to roguelike'owy deckbuilder, w którym mity z dziesięciu narodów ścierają się ze sobą na polu bitwy. Na początku każdej próby gracz wybiera folklor, a następnie buduje talię w trakcie spotkań inspirowanych autentycznymi legendami z różnych kultur. Powstaje w ten sposób strategiczna gra z elementami RPG, w której liczy się przede wszystkim adaptacja i kolejne podejścia, a nie pojedyncza, liniowa fabuła.
Rozgrywka
Starcie toczy się w formie pojedynków na karty, gdzie każdy naród folkloru oferuje unikalny zestaw mechanik. Rosja zamraża akcje przeciwnika, by kontrolować tempo i chronić potężne smoki. Japonia korzysta z ukrytych kart i iluzji, pozwalając stworzeniom wracać do ręki. Stany Zjednoczone oznaczają cele, które ścigane są bez względu na przeszkody. Brazylia wzmacnia jednostki z każdą kolejną turą, a Meksyk zamienia poległych sojuszników w efekty żniw. Irlandia stosuje podstępne zagrywki, by stopniowo zyskiwać przewagę. Chiny budują formacje wzmacniające całą armię. Indie gromadzą zasoby i przywracają jednostki w silniejszej formie. Afryka Kontynentalna poświęca stworzenia, by przywołać duchy przodków. Korea przekształca jednostki i zamienia ich atrybuty w trakcie walki. Wszystkie te systemy korzystają ze wspólnej puli ponad 320 kart, których oryginalne, malowane ręcznie ilustracje czerpią z autentycznych źródeł folklorystycznych.
Postęp odbywa się na rozgałęzionych mapach z wydarzeniami i błogosławieństwami inspirowanymi legendami. Wybory niosą często trwałe konsekwencje, które wpływają na kolejne starcia. Budowa talii przebiega stopniowo - gracz dodaje karty pasujące do wybranego folkloru, jednocześnie radząc sobie z ryzykiem związanym z klątwami lub potężnymi, lecz kosztownymi opcjami. Obsługa klawiatury i kontrolera obejmuje pełen zakres funkcji.
Tryby gry
Główny tryb opiera się na przebiegach w stylu roguelike: każda próba zaczyna się od wyboru folkloru i kończy porażką lub sukcesem. Każde podejście generuje inne rozkłady map oraz sekwencje wydarzeń, dzięki czemu żadne dwa przebiegi nie są identyczne. Rozwój talii zależy od zdobytych kart i wybranych błogosławieństw. Poza sesjami dla jednego gracza nie opisano osobnych trybów rywalizacji ani współpracy.
Narody i ich legendy
Dziesięć odrębnych folklorów stanowi o różnorodności gry. Rosja stawia na przetrwanie dzięki kontroli zimy, aż smoki przejmą dominację. Japonia wprowadza niepewność za pomocą kopii i ukrytych informacji. Stany Zjednoczone nieustannie ścigają oznaczoną zdobycz. Brazylia przyspiesza rozwój stworzeń. Meksyk zamienia porażki w paliwo. Irlandia wywiera subtelną presję dzięki sprytnemu pozycjonowaniu. Chiny synchronizują jednostki w formacjach. Indie budują impet przez kolejne wcielenia. Afryka Kontynentalna wymienia natychmiastową siłę na moc przodków. Korea umożliwia rekonfigurację w trakcie walki. Wśród stworzeń znajdują się tak znane postacie jak Baba Jaga, Kościej Nieśmiertelny, Ognisty Ptak, Wielka Stopa, Mothman, Diabeł z Jersey, Wendigo, Oni, Tengu, Kappa, Gashadokuro, Sun Wukong, Morrigan, Kukulkan czy Anhanga, a także wiele mniej znanych istot.
Czy warto zagrać?
Gra przypadnie do gustu fanom roguelike'owych deckbuilderów, którzy cenią głębię tematyczną opartą na mitologii z całego świata. Niewielki zespół deweloperski zapewnił obsługę klawiatury i kontrolera, 33 osiągnięcia oraz dostępność w dziesięciu językach. Przejścia zachęcają do eksperymentowania z różnymi folklorami i odkrywania zaskakujących synergii między kartami. Osoby szukające krótkich sesji z wysoką powtarzalnością dzięki elementom proceduralnym docenią strukturę rozgrywki, natomiast gracze preferujący stałe kampanie lub tryby wieloosobowe mogą poczekać na kolejne aktualizacje. Obecna wersja early access koncentruje się na dopracowaniu podstawowego cyklu budowania talii i rozwoju przebiegów.