Friends Before Enemies to lekka bijatyka stworzona z myślą o graczach, którzy chcą szybko rozegrać kilka pojedynków bez żmudnej nauki. Gra skupia się na krótkich starciach 1v1 na PC i stawia na prostą obsługę oraz zabawne projekty postaci zamiast precyzyjnego timingu. W obsadzie znalazło się 14 unikalnych wojowników inspirowanych kręgiem znajomych twórców - od nosorożca z rakietnicą po samurajską żabę - wszystko w kolorowej, dwuwymiarowej oprawie. Runda trwa około 90 sekund i polega na trafianiu przeciwnika nietypowymi atakami, aż do zera paska zdrowia.
Rozgrywka
Podstawą jest dostępny system walki, w którym liczy się wyczucie czasu i łączenie ruchów, a nie zapamiętywanie ramek. Proste sterowanie pozwala od razu rzucać się do ataku, a bardziej zaawansowani gracze mogą tworzyć dłuższe kombinacje, by zadawać większe obrażenia. Każda postać ma charakterystyczne animacje i schematy ataków, które bazują na slapstickowym humorze - od przesadnych odbić po zaskakujące pociski. Krótki licznik czasu sprawia, że pojedynki są dynamiczne i nie ciągną się w nieskończoność, dzięki czemu bez problemu zmieścisz kilka rund w przerwie lub podczas spotkania ze znajomymi.
Pixel-art i przejrzyste animacje kierują uwagę na samą akcję, nie przytłaczając nowicjuszy. Tła i sprite'e dodają charakteru, nie komplikując obrazu. Gra rezygnuje z zaawansowanych mechanik typu cancelowanie czy zarządzanie paskiem mocy, więc liczy się przede wszystkim reakcja na przeciwnika i zadawanie satysfakcjonujących trafień w luźnej, towarzyskiej atmosferze.
Tryby gry
Głównym sposobem rozgrywki są pojedynki 1v1, które można prowadzić lokalnie - na wspólnym ekranie lub w trybie podzielonym. Tryb arcade pozwala stawiać czoła kolejnym przeciwnikom sterowanym przez AI, co sprawdza się zarówno podczas treningu, jak i w samotnych sesjach. Projekt pomija większe drużyny czy rozbudowane kampanie, koncentrując się na szybkich, bezpośrednich starciach, które pozwalają w zabawny sposób rozstrzygnąć spór.
Opcje lokalnego multiplayeru umożliwiają wspólną grę w jednym pomieszczeniu, a funkcja zdalnej rozgrywki pozwala na sesje online bez dedykowanych serwerów. W obecnej wersji nie ma matchmakingu ani rankingów, dzięki czemu doświadczenie pozostaje kameralne i skupione na casualowej zabawie.
Postacie i styl wizualny
14-osobowa obsada wyróżnia się oryginalnymi, inspirowanymi przyjaciółmi koncepcjami. Każda postać dysponuje unikalnym zestawem ruchów łączącym wręcz z zabawnymi pociskami i specjalnymi zdolnościami. Przykłady to nosorożec uzbrojony w rakietnicę, zapewniający presję z dystansu, oraz samurajska żaba, specjalizująca się w szybkich, precyzyjnych ciosach. Pełna obsada rozwija te pomysły o różnorodne sylwetki i style ataków, zachęcając do eksperymentowania w kolejnych partiach.
Styl pixel-art nadaje grze retro klimat, jednocześnie zachowując czytelność podczas dynamicznych wymian. Animacje podkreślają komiczne elementy - od przesadzonych reakcji po łańcuchy ciosów, które bawią, a nie karzą. Taki sposób prezentacji wspiera luźny ton i sprawia, że gra działa płynnie nawet na słabszym sprzęcie.
Czy warto zagrać?
Friends Before Enemies adresuje się do osób, które dopiero zaczynają przygodę z bijatykami i chcą od razu cieszyć się rozgrywką bez godzin treningu. Krótkie rundy i wyrozumiała obsługa sprawdzają się w sytuacjach towarzyskich, gdzie liczy się śmiech i lekka rywalizacja, a nie mistrzostwo. Premiera zaplanowana jest na 20 sierpnia 2026 roku, a demo - już dostępne - zawiera ośmiu bohaterów oraz tryb arcade, pozwalając sprawdzić mechaniki.
Ze względu na brak recenzji użytkowników trudno jeszcze ocenić odbiór, ale projekt wyraźnie stawia na dostępność i humor, a nie na głębię mechaniczną. Osoby szukające prostego sposobu na wspólne granie w bijatykę - zarówno na miejscu, jak i zdalnie - znajdą tu klarowną ofertę. Ci, którzy oczekują złożonych systemów czy rozbudowanych funkcji online, mogą poczekać na aktualizacje po premierze, by zobaczyć, jak gra się rozwinie.