Friends of Duty to strzelanka wieloosobowa na PC, która oddaje klimat wczesnych części Call of Duty i uzupełnia go współczesnymi rozwiązaniami technicznymi. Skupia się na krótkich meczach ze znajomymi, wykorzystując mechanikę ruchu i obrażeń zaczerpniętą wprost z oryginałów. Gra działa na aktualnym silniku i obsługuje kontrolery przez Steam Input z pełną możliwością konfiguracji oraz obsługą 4K na Steam Deck.
Rozgrywka
Mecze odbywają się na 26 mapach z pełnym cyklem dzień-noc. Rozgrywka zaczyna się o poranku i przechodzi przez kolejne warunki oświetleniowe aż do zapadnięcia zmroku. W nocy mapy stają się naprawdę ciemne - widoczność ograniczają jedynie gwiazdy i nikłe światło księżyca. W takich warunkach kroki niosą się dalej, a błyski z luf ujawniają pozycje na całej mapie. Gracze mogą poruszać się cicho lub zajmować pozycje i czekać na świt.
Każdy gracz i obiekt rzuca cienie w czasie rzeczywistym, zmieniające się wraz z kątem padania słońca. Miejsce na dachu, które w południe zapewniało osłonę, po kilku godzinach może odsłonić sylwetkę na suficie wewnątrz budynku. Wartość osłony zmienia się więc cały czas. 19 rodzajów broni palnej, granaty, dym oraz Panzerfaust działają według balistyki zgodnej z oryginałami - uwzględniają penetrację, spadek obrażeń z odległości i strefy trafień.
Dostępne są dwa tryby prezentacji. Classic Mode zachowuje oryginalne tempo i wygląd bez żadnych zmian. Next-Gen Mode dodaje nowoczesne renderowanie lunet z efektem głębi ostrości i dopracowaną optyką, pozostawiając mechanikę ruchu i obrażeń bez zmian. Oba tryby korzystają z tych samych map, broni i zasad.
Tryby gry
Classic Mode oferuje rozgrywkę bez żadnych modyfikacji - dokładnie taką, jaką pamiętają fani pierwowzorów. Mecze przebiegają według tych samych zasad i tempa, bez dodatkowych mechanik. Next-Gen Mode stosuje ten sam zestaw reguł, ale wyświetla je z wykorzystaniem nowoczesnych funkcji graficznych dostępnych na współczesnym sprzęcie. Wyboru dokonuje się przy tworzeniu lub dołączaniu do meczu.
Mecze pozwalają na dostosowanie rotacji map, limitów fragów, limitów czasu oraz postępu cyklu dnia i nocy. Obsługa dedykowanych serwerów umożliwia grupom utrzymywanie stałych instancji. Zaproszenia i dołączanie do trwających meczów odbywają się przez lobby Steam - bez dodatkowych konfiguracji.
Wymagania techniczne i konfiguracja
Gra wymaga posiadania Call of Duty 1 oraz United Offensive na Steam. Dołączone narzędzie eksportujące wyciąga potrzebne pliki z zainstalowanych kopii gracza i tworzy indywidualny pakiet zasobów. Proces wykorzystuje Blendera 4.2 lub nowszego wraz z Pythonem i przebiega automatycznie po zainstalowaniu wymaganych narzędzi. Każdy gracz musi wygenerować własny pakiet z legalnie posiadanych kopii - udostępnianie gotowych plików jest zabronione.
Integracja ze Steam obsługuje lobby, zaproszenia i grę „drop-in". Do standardowego użytkowania nie jest potrzebne przekierowywanie portów ani konfiguracja zewnętrznych serwerów. Tytuł obsługuje do czterech lokalnych graczy na jednym komputerze dzięki personalizacji kontrolerów.
Czy warto zagrać?
Friends of Duty przypadnie do gustu osobom, które szukają oryginalnego klimatu multiplayer z nowoczesnym oświetleniem i cieniami. Gra jest przeznaczona dla grup posiadających już pierwowzory i preferujących wspólne sesje w stylu „na kanapie" zamiast dużych, współczesnych strzelanek. Cykl dzień-noc oraz dynamiczne cienie wprowadzają nowe elementy taktyczne, nie zmieniając przy tym podstawowego modelu ruchu i zachowania broni. Osoby gotowe na techniczny proces eksportu i chcące wiernej recreacji z udogodnieniami współczesnego sprzętu znajdą tu dokładnie to, czego oczekują. Gracze szukający zupełnie nowych treści lub klasycznego systemu progresji free-to-play powinni pamiętać o konieczności posiadania oryginalnych tytułów.