Ghosts 'n Goblins Resurrection to platformówka akcji, która przywraca klasyczną formułę side-scrollera z odświeżoną oprawą wizualną, zachowując jednocześnie charakterystyczną dla serii surowość. Gracz wciela się w opancerzonego rycerza Arthura, który przemierza świat inspirowany baśniami, pełen demonów i pułapek, by uwolnić księżniczkę z rąk Władcy Demonów. Wersja na PC kładzie nacisk na precyzję, zarządzanie zasobami i wielokrotne próby pokonywania kolejnych przeszkód.
Rozgrywka
Arthur przemierza kolejne etapy, korzystając z prostych mechanik skupionych na skakaniu, atakowaniu i unikaniu. Główna pętla polega na przedzieraniu się przez wypełnione wrogami lokacje przy jednoczesnym dbaniu o ograniczoną zbroję, która po trafieniach odpada, pozostawiając rycerza w samej bieliźnie do czasu znalezienia nowego pancerza. W walce do dyspozycji jest osiem różnych broni - od włóczni do rzutów na odległość, przez szybkie sztylety, młot generujący falę uderzeniową, aż po kolczastą kulę toczącą się po podłożu.
Oprócz uzbrojenia Arthur zbiera i aktywuje zaklęcia oraz umiejętności. Burza przyzywa pioruny w kilku kierunkach, a Pełne Wyposażenie zwiększa pojemność ekwipunku, pozwalając nosić więcej broni. Te zdolności pomagają radzić sobie z różnymi typami przeciwników i układem poziomów, zachęcając do eksperymentowania i dostosowywania taktyki w trakcie kolejnych podejść. System nagradza obserwację wzorców zachowań wrogów i odpowiednie pozycjonowanie, a nie samą szybkość.
Postęp opiera się na wyciąganiu wniosków z porażek - po śmierci gracz wraca do punktu kontrolnego, zachowując wiedzę o zagrożeniach. Etapy wyróżniają się mroczną, upiorną estetyką, oddaną za pomocą nowoczesnej grafiki, przy czym mechaniki pozostają wierne karzącej formule prób i błędów znanej z poprzednich części serii.
Tryby gry
Tryb jednoosobowy stanowi podstawę doświadczenia, skupiając się na samodzielnym opanowywaniu etapów i dotarciu do końca. Wymaga rozwijania własnych umiejętności poprzez wielokrotne starcia z tymi samymi wyzwaniami.
Lokalny tryb współpracy pozwala drugiemu graczowi przejąć kontrolę nad jednym z Trzech Mędrców - postaci wspierających, które pomagają w trakcie etapów, umożliwiając wspólne ataki i dzielenie się przetrwaniem. Do gry potrzebne są dwa kontrolery podłączone do tego samego urządzenia, a dołączenie do sesji jest możliwe w dowolnym momencie, choć tryb działa wyłącznie lokalnie, bez połączenia online. Współpraca zmienia dynamikę na bardziej zespołową, nie obniżając jednak poziomu trudności.
Baśniowa sceneria
Akcja rozgrywa się w krainie, która niegdyś była sielankowa, lecz została opanowana przez mrok. Arthur widzi, jak pałac staje w płomieniach, a cień pochłania Drzewo Cienia. Władca Demonów porywa księżniczkę, zmuszając rycerza do wkroczenia do Krainy Demonów. Fabuła czerpie z klasycznych motywów ludowych, lecz opowiada je poprzez wydarzenia w grze i krótkie opisy, bez rozbudowanych przerywników filmowych.
Etapy odzwierciedlają zepsutą baśniową estetykę - od jasnych łąk po złowrogie krainy. Nowoczesna oprawa graficzna poprawia prezentację, nie zmieniając jednak struktury side-scrollera ani starć z bossami.
Czy warto zagrać?
Tytuł jest przeznaczony dla graczy szukających wymagających platformówek, które sprawdzają wytrwałość i umiejętność rozpoznawania wzorców. Kampania solo oferuje skoncentrowane wyzwanie, budujące satysfakcję poprzez stopniowe opanowywanie broni, magii i układów poziomów. Osoby ceniące samotne pokonywanie trudnych sekwencji znajdą w rozgrywce satysfakcjonującą pętle po początkowych porażkach.
Lokalny tryb współpracy zwiększa atrakcyjność dla par chcących wspólnie zmierzyć się z tymi samymi wyzwaniami, wprowadzając element zespołowy bez modyfikowania zasad. Dostępność na PC zapewnia wygodną obsługę za pomocą kontrolera, zgodną z zamysłem twórców. Gra najbardziej przypadnie do gustu fanom akcji inspirowanej klasykami, którzy cenią wysoki poziom trudności jako integralną część doświadczenia.