Give Me Five to konkurencyjna gra akcji i sportu na PC, w kt贸rej gracze staj膮 do pojedynk贸w opartych na wymianie policzk贸w. Czerwony i Niebieski zawodnik wymierzaj膮 sobie uderzenia na zmian臋, a偶 jeden z nich nie jest w stanie kontynuowa膰 walki. Mechanika skupia si臋 na wyczuciu czasu, wytrzyma艂o艣ci i taktyce w prostym formacie pozbawionym skomplikowanych sterowania czy dodatkowych system贸w.
Rozgrywka
Spotkania tocz膮 si臋 w systemie naprzemiennych tur, w kt贸rych ka偶dy gracz zadaje przeciwnikowi policzek. Pojedynek trwa do momentu, a偶 jeden z uczestnik贸w padnie pod naporem cios贸w. Taka konstrukcja sprawia, 偶e rundy s膮 kr贸tkie i rozstrzygaj膮ce, a jednocze艣nie wyra藕nie oddaje fizyczn膮 wymian臋 cios贸w. Gra obs艂uguje zar贸wno tryb lokalny, jak i po艂膮czenia online, a tak偶e gr臋 przez sie膰 LAN.
Tryby gry
Dost臋pne s膮 trzy r贸偶ne tryby. W trybie 2-Player Solo dw贸ch graczy staje naprzeciwko siebie i wymieniaj膮 ciosy, a偶 wy艂oni si臋 zwyci臋zca. Tryb 8-Player Championship organizuje uczestnik贸w w drabince pucharowej, gdzie zwyci臋zcy kolejnych rund walcz膮 o tytu艂 Kr贸la Policzk贸w. Single-Player Story Mode to kampania fabularna, w kt贸rej gracz wykorzystuje te same mechaniki, by zmierzy膰 si臋 z r贸偶nymi przeciwnikami w codziennych sytuacjach.
Stan obecny i dost臋pno艣膰
Gra nadal figuruje jako 鈥瀢kr贸tce" na g艂贸wnej platformie dystrybucji i nie podano jeszcze terminu premiery. Zawiera standardowe funkcje, takie jak osi膮gni臋cia i zapisy w chmurze. Nie og艂oszono 偶adnych patchy, tre艣ci sezonowych ani aktualizacji po premierze, poniewa偶 tytu艂 nie trafi艂 jeszcze do sprzeda偶y.
Czy warto zagra膰?
Give Me Five kieruje si臋 do graczy szukaj膮cych prostych, bezpo艣rednich mechanik w hybrydzie sportu i akcji. Osoby ceni膮ce szybkie mecze wieloosobowe lub turnieje pucharowe znajd膮 w dost臋pnych trybach to, czego szukaj膮. Kampania dla jednego gracza zapewnia uporz膮dkowany post臋p w trybie solo. Poniewa偶 przed premier膮 nie ma jeszcze recenzji ani danych od graczy, zainteresowanie zale偶y od tego, czy sam pomys艂 pojedynk贸w na policzki jest wystarczaj膮co atrakcyjny. Osoby oczekuj膮ce g艂臋bszej symulacji lub bardziej zr贸偶nicowanego systemu walki mog膮 uzna膰 w膮ski zakres mechanik za ograniczaj膮cy, gdy gra stanie si臋 dost臋pna.