Give Me Five to konkurencyjna gra akcji i sportu na PC, w której gracze stają do pojedynków opartych na wymianie policzków. Czerwony i Niebieski zawodnik wymierzają sobie uderzenia na zmianę, aż jeden z nich nie jest w stanie kontynuować walki. Mechanika skupia się na wyczuciu czasu, wytrzymałości i taktyce w prostym formacie pozbawionym skomplikowanych sterowania czy dodatkowych systemów.
Rozgrywka
Spotkania toczą się w systemie naprzemiennych tur, w których każdy gracz zadaje przeciwnikowi policzek. Pojedynek trwa do momentu, aż jeden z uczestników padnie pod naporem ciosów. Taka konstrukcja sprawia, że rundy są krótkie i rozstrzygające, a jednocześnie wyraźnie oddaje fizyczną wymianę ciosów. Gra obsługuje zarówno tryb lokalny, jak i połączenia online, a także grę przez sieć LAN.
Tryby gry
Dostępne są trzy różne tryby. W trybie 2-Player Solo dwóch graczy staje naprzeciwko siebie i wymieniają ciosy, aż wyłoni się zwycięzca. Tryb 8-Player Championship organizuje uczestników w drabince pucharowej, gdzie zwycięzcy kolejnych rund walczą o tytuł Króla Policzków. Single-Player Story Mode to kampania fabularna, w której gracz wykorzystuje te same mechaniki, by zmierzyć się z różnymi przeciwnikami w codziennych sytuacjach.
Stan obecny i dostępność
Gra nadal figuruje jako „wkrótce" na głównej platformie dystrybucji i nie podano jeszcze terminu premiery. Zawiera standardowe funkcje, takie jak osiągnięcia i zapisy w chmurze. Nie ogłoszono żadnych patchy, treści sezonowych ani aktualizacji po premierze, ponieważ tytuł nie trafił jeszcze do sprzedaży.
Czy warto zagrać?
Give Me Five kieruje się do graczy szukających prostych, bezpośrednich mechanik w hybrydzie sportu i akcji. Osoby ceniące szybkie mecze wieloosobowe lub turnieje pucharowe znajdą w dostępnych trybach to, czego szukają. Kampania dla jednego gracza zapewnia uporządkowany postęp w trybie solo. Ponieważ przed premierą nie ma jeszcze recenzji ani danych od graczy, zainteresowanie zależy od tego, czy sam pomysł pojedynków na policzki jest wystarczająco atrakcyjny. Osoby oczekujące głębszej symulacji lub bardziej zróżnicowanego systemu walki mogą uznać wąski zakres mechanik za ograniczający, gdy gra stanie się dostępna.