Gloom Delve pozwala graczom wcielić się w delvera schodzącego przez stupiętrowe lochy stworzone przez szalonego czarodzieja, który nieustannie komentuje przebieg przygody. Gra łączy elementy akcji, indie, progresji RPG i eksploracji w czasie rzeczywistym, tworząc roguelite'owy crawler, w którym każda ściana, przeciwnik, broń i ikona powstaje proceduralnie zamiast z gotowych assetów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest schodzenie poziom po poziomie przez losowo generowane piętra pełne pomieszczeń, pułapek, fontann, zamkniętych skrzyń, sekretnych przejść i sklepów. Z każdą kolejną kondygnacją zmienia się klimat, a przeciwnicy stają się coraz groźniejsi. Walka opiera się na bezpośrednich ciosach w łukach zależnych od rodzaju broni, celowanych atakach dystansowych, walce dwiema broniami, blokowaniu tarczą oraz pełnym zestawie zaklęć z osobnymi cooldownami. Broń i umiejętności mogą nakładać efekty krwawienia, zatrucia lub podpalenia, dodając kolejne warstwy taktyki.
Kluczowym elementem budowania postaci są karty mocy. W magicznych schowkach rozsianych po lochu oraz po pokonaniu bossów gracz wybiera spośród kilkudziesięciu efektów w czterech stopniach rzadkości. Karty można łączyć bez ograniczeń, co prowadzi do kombinacji takich jak eksplodujące zwłoki, kradzież życia, kaskadowe trafienia krytyczne, zrzuty bomb, poszerzone pole widzenia czy przyspieszenie po zabiciu wroga. Pojedyncza karta może wydawać się skromna, ale ich kumulacja potrafi diametralnie zmienić możliwości bohatera.
Łup wypada z losową rzadkością i obejmuje broń, zbroje, zwoje, tomy oraz mikstury. Dodatkowe źródła to sklepy i skrzynie, a przeklęte fontanny wprowadzają decyzje oparte na ryzyku i nagrodzie. Na piętrach pojawiają się ożywione bestiariusze: brutale, szlamy, unoszące się istoty i konstrukty, które na niższych poziomach zyskują unikalne efekty statusowe oraz lepsze algorytmy nawigacji. Piętra z bossami blokują schody do końca walki, otwierając zamknięte areny z własnymi mechanikami i sekwencjami wejścia. Każdy boss strzeże dwóch unikalnych reliktów.
Tryby gry
Gracze mogą eksplorować loch solo lub dołączyć do innych dzięki autorytatywnej kooperacji online z wbudowanym czatem głosowym bliskości, zapewniającym pozycyjne audio podczas wspólnej gry. Lokalna kooperacja podzielonego ekranu pozwala dwóm osobom na jednym urządzeniu dzielić tę samą instancję podziemi. Sterowanie dostosowuje się do klawiatury, pada i ekranu dotykowego, zachowując spójność wszystkich akcji niezależnie od metody wprowadzania.
Pięć poziomów trudności modyfikuje siłę przeciwników, jakość łupów oraz ton komentarza czarodzieja - od przyjaznych ustawień dla początkujących po surowe wyzwania, w których porażka przychodzi szybko. Deterministyczne ziarna pozwalają odtworzyć identyczny układ lochu z przyjaciółmi, umożliwiając wspólne, zaplanowane podejścia.
Pomiędzy piętrami pojawiają się dodatkowe zadania od ocalałych: przyniesienie pamiątek, podzielenie się miksturami, upolowanie oznaczonych bestii czy uiszczenie opłat. Za ich wykonanie można otrzymać mocne przedmioty, pełne uleczenie, walutę lub dodatkowe strony dziennika.
Klasy, rasy i personalizacja
Dziewięć klas oferuje unikalne zdolności definiujące styl gry. Wojownik, Czarodziej, Łotrzyk, Łowca, Kapłan, Wojownik-Mag i Nekromanta występują obok hybrydowych Paladyna i Magicznego Ostrza. Kilka klas odblokowuje się fragmentami historii odzyskanymi podczas przebiegów. Osiem ras dodaje kolejne zróżnicowanie dzięki innym wyglądom, opcjom kolorystycznym i priorytetom atrybutów. Człowiek, Niziołek, Krasnolud, Elf, Ork, Szczurak, Mogg i Yukin nadają delverowi własną tożsamość.
Postęp kontowy łączy się z ukrytą fabułą. Odzyskiwanie stron dziennika na stałe odblokowuje nowe klasy, rasy, poziomy trudności i schematy kolorów. Zebranie wszystkich trzydziestu stron nagradza specjalnym płaszczem. Fabuła rozwija się poprzez dzienniki i fragmenty, odsłaniając więcej o lochu i nagrodzie czekającej na samym dole.
Czy warto zagrać?
Gloom Delve najbardziej przypadnie do gustu osobom, które cenią roguelite'owe podejścia oparte na proceduralnych układach, głębokim eksperymentowaniu z buildami poprzez dobór kart oraz elastycznej kooperacji - od samotnych prób po wspólne sesje. Wizualizacje generowane kodem tworzą charakterystyczny, niskopoligonalny styl, który działa płynnie przy pełnej obsłudze pada, klawiatury i ekranu dotykowego. Wielojęzyczność oraz osiągnięcia Steam zwiększają dostępność dla szerszej publiczności.
Połączenie walki w czasie rzeczywistym, znaczących decyzji lootowych i narracji odkrywanej przez opcjonalną eksplorację nadaje grze głębię wykraczającą poza proste schodzenie w dół. Osoby szukające wysokiej powtarzalności dzięki ziarnom, rosnącym poziomom trudności i koordynacji kooperacyjnej znajdą tu systemy dobrze dopasowane do wielokrotnego grania. Nadchodząca premiera stawia Gloom Delve jako świeżą propozycję w gatunku roguelite, skupioną na proceduralnej głębi i różnorodności postaci zamiast predefiniowanych poziomów.