Gnomekeeper to niezależna strzelanka typu bullet heaven z elementami roguelite'a, w której gracz wciela się w ogrodowego krasnala broniącego ogrodu przed nocnymi szkodnikami - po tym, jak słońce nie wzejdzie. Główna pętla rozgrywki opiera się na krótkich próbach przetrwania, w których broń atakuje automatycznie, a gracz skupia się na pozycjonowaniu, unikach i wyborze ulepszeń, by dotrwać do rana.
Rozgrywka
Walka polega na automatycznym ostrzale, więc liczy się przede wszystkim ruch. Gracz musi omijać roje wrogów, przeciskać się przez luki w hordzie i korzystać z uników z ramkami nieśmiertelności, by uciec z opresji. Początkowe starcia z pojedynczymi ślimakami czy osami szybko przeradzają się w gęste ekranowe zagrożenia, wymagające ciągłego przemieszczania się i precyzyjnego planowania trasy po ogrodzie.
Drugą połowę każdej próby stanowi budowanie zestawu. Broń obejmuje zarówno podstawowe narzędzia, jak miotła, jak i nietypowe rozwiązania - ul czy siewnik nasion. Kompatybilne zestawy wyzwalają synergie, które działają niezależnie i radzą sobie z dodatkowymi zagrożeniami. Po przekroczeniu maksymalnego poziomu broń przechodzi w formę Overbloom, zyskując większą siłę. Pasywki, błogosławieństwa i losowe dropy modyfikują każdą próbę, zachęcając do eksperymentów w krótkich sesjach, gdzie liczy się szybka decyzja, a nie długie farmienie.
Tryby gry
Standardowe próby prowadzą przez pięć kolejnych ogrodów - od łąki aż po Księżyc. Przetrwanie każdej nocy otwiera portal do kolejnego etapu, przenosząc ze sobą obecny zestaw, zdrowie i zebrane płatki. Płatki pełnią funkcję waluty w sklepach między ogrodami. Każdy ogród ma własnego bossa z unikalnym wzorcem ataków, a między walkami pojawiają się elitarne wrogowie. Sam Księżyc stanowi ostateczne wyzwanie, które trzeba pokonać, by zakończyć noc.
Wyższy poziom trudności oferuje tryb Eclipse - zwiększa gęstość wrogów i agresję bossów, a przy tym odsłania dodatkowe elementy fabuły dostępne tylko po wielokrotnych próbach. Codzienne runy dostarczają świeżych seedów do rywalizacji, a rankingi w Trophy Garden pozwalają mierzyć się z innymi graczami.
Postęp i odblokowania
Wykonywanie wyzwań w trakcie runów odblokowuje nowe bronie oraz wybór grywalnych krasnali. Każdy z nich ma unikalne cechy, które wpływają na sposób budowania zestawu i radzenia sobie z zagrożeniami. Główny nacisk położono na odkrywanie nowych stylów gry, a nie na prosty wzrost statystyk. Płatki wydawane między ogrodami pozwalają na celowe ulepszenia, które pomagają utrzymać impet, a sama struktura gry sprawia, że pojedyncze próby są na tyle krótkie, by zmieścić kilka w jednej sesji.
Czy warto zagrać?
Gnomekeeper przypadnie do gustu fanom roguelite'ów połączonych z mechaniką bullet heaven, w której liczy się ruch i synergia zestawu, a nie celowanie. Gra dla jednego gracza oferuje krótkie, powtarzalne próby z wyraźnym postępem przez kolejne ogrody oraz rosnącym wyzwaniem w trybie Eclipse. Rankingi i codzienne runy dodają opcjonalny element rywalizacji dla osób szukających optymalizacji. Ponieważ gra jest jeszcze w fazie przedpremierowej i nie ma jeszcze recenzji, jej atrakcyjność opiera się na opisanych systemach automatycznej walki, ulepszeń Overbloom i progresji przez wiele ogrodów. Osoby, które lubią klimat przytulnej, lecz chaotycznej obrony z nietypowymi kombinacjami broni, znajdą tu mechaniki odpowiadające podanemu opisowi. Dodanie do listy życzeń pozwoli otrzymać powiadomienie o premierze.