Go Jace FPS to retro shooter 2.5D w klimatach arenowych, stworzony z myślą o szybkim ruchu i bezpośredniej walce na niewielkich, średniowiecznych mapach. Gra działa na Unreal Engine i łączy klasyczne tempo FPS-ów z nowoczesnymi rozwiązaniami, takimi jak czytelne rozmieszczenie przedmiotów, konfigurowalne przez hosta zasady oraz wsparcie dla LAN-u. Gracz skupia się na opanowywaniu tras, kontrolowaniu pick-upów i starciach z przeciwnikami, gdzie liczy się pozycjonowanie i timing.
Gameplay
Podstawowy arsenał składa się z trzech broni: shotguna do walki na bliskim dystansie, Sub MG do prowadzenia ognia ciągłego oraz pięści jako opcji wręcz. Na arenach pojawiają się health, armor, shells, amunicja 9 mm, bronie, Quad Power i The Ring - zawsze w stałych miejscach. Czas odradzania przedmiotów można dostosować w lobby, dzięki czemu host decyduje, czy mecze mają zawierać power-upy. Przeżywalność zależy od celności, sprawnego poruszania się po mapie oraz decyzji, kiedy walczyć o przedmioty, a kiedy się wycofać. Gra obsługuje klawiaturę i mysz oraz kontroler Xbox, z możliwością regulacji czułości, asysty celowania, pola widzenia i innych opcji. Ustawienia graficzne obejmują rozdzielczość, presety jakości, limit FPS oraz technologie upscalingu - DLSS i FSR z generowaniem klatek na wspieranych kartach.
Game Modes
Aktualna wersja oferuje tryb solo, co-op, Horde Mode oraz multiplayer LAN przez listen server. W lobby można wybrać mapę, skonfigurować drużyny, dodać boty, przeprowadzić gotowość graczy, głosowanie na mapę i zmienić zasady przed startem. Dostępne tryby to Free For All, Team Deathmatch, Hardcore Free For All, Hardcore Team Deathmatch, Co-op oraz Horde Mode. Wersje Hardcore podnoszą poziom trudności i mogą włączać friendly fire. Boty wypełniają lobby lub służą do treningu - dostępne są cztery poziomy trudności i dwa style AI. Horde Mode to walka falowa, w której gracze stawiają czoła rosnącym grupom wrogów, zbierają zasoby i wybierają ulepszenia między rundami. Postęp w postaci ulepszeń stroju i specjalnych mocy wpływa na kontrolę tłumu i możliwości regeneracji.
Maps and Progression
Areny zaprojektowano z myślą o szybkich starciach i dobrej widoczności. Aktualne mapy osadzone są w klimatach średniowiecznych: Krvava Rotunda, Grajska Dvorana, Dungeon Arena, Veliki Trg, Fire Pit i Arena 3-Lane, a także w układach typu shipment - Shipment Simple oraz Shipment 1519. Każdy projekt skupia się na trasach po przedmioty i ciasnych przestrzeniach bojowych. Lokalny profil gracza zapisuje statystyki życiowe: kills, deaths, assists, wins, losses, multikills i kill streaki. Dodatkowe funkcje obejmują wyniki meczów, osiągnięcia, czat, kill feed, death recap, tabelę wyników, tryb widza oraz podsumowania po meczu.
Is It Worth Playing?
Go Jace FPS skierowany jest do fanów klasycznych shooterów arenowych, w których liczy się znajomość map i kontrola przedmiotów, a nie rozbudowana kampania. Wczesny dostęp zawiera już podstawową pętlę rozgrywki: szybkie rundy solo, sesje co-op, mecze z botami oraz walki LAN z konfigurowalnymi zasadami. Gra nie ma jeszcze recenzji użytkowników, ponieważ pozostaje w fazie „wkrótce". Osoby szukające retro FPS-a 2.5D z nowoczesnymi udogodnieniami, takimi jak wsparcie kontrolera i opcje wydajności, mogą śledzić dalszy rozwój i planowane rozszerzenia. Główny nacisk położono na arenowe deathmatche i tryby przetrwania, bez elementów fabularnych czy otwartego świata.