GoblinMancer to jednoosobowa strategia indie 艂膮cz膮ca elementy roguelite z mechanikami tower defense i auto-battlera na PC. Gracz wciela si臋 w nekromant臋, kt贸ry dzi臋ki Trasgonomiconowi - staro偶ytnemu artefaktowi czerpi膮cemu si艂臋 z umar艂ych - musi nieustannie odpiera膰 ataki plemion.
Rozgrywka
Podstaw膮 rozgrywki jest przetrwanie kolejnych fal przeciwnik贸w, kt贸re z ka偶d膮 rund膮 staj膮 si臋 liczniejsze i silniejsze. Przed starciem zasoby przeznacza si臋 na budow臋 i ulepszanie budynk贸w wok贸艂 centralnej Wie偶y - serca twierdzy. Mog膮 one s艂u偶y膰 do magazynowania krwi i zw艂ok, dodawa膰 wie偶e obronne, umo偶liwia膰 badania zakl臋膰 w laboratoriach lub rekrutacj臋 jednostek w obozach wojennych. Kluczowe znaczenie ma rozmieszczenie - ka偶da jednostka zajmuje okre艣lone pole i dzia艂a zgodnie ze swoimi cechami.
Z oboz贸w wojennych rekrutuje si臋 r贸偶norodne stworzenia o odmiennych zachowaniach. Niekt贸re rzucaj膮 si臋 do ataku bez wzgl臋du na w艂asne bezpiecze艅stwo, inne kieruj膮 si臋 uraz膮 lub nienawi艣ci膮. Przeciwnicy dzia艂aj膮 r贸wnie zaciekle, stosuj膮c unikalne techniki i pr贸buj膮c odzyska膰 poleg艂ych jako 艂up. W razie pora偶ki Trasgonomicon cofa czas, zachowuj膮c wybrane strony, kt贸re stanowi膮 sta艂e ulepszenia dost臋pne w kolejnych podej艣ciach.
Zarz膮dzanie przestrzeni膮 na polu bitwy ma kluczowe znaczenie. Budynki mog膮 zosta膰 utracone, je艣li wr贸g sforsuje obron臋 i dotrze do Wie偶y, dlatego trzeba starannie decydowa膰, co chroni膰 i rozwija膰. Zakl臋cia odkrywane w fazie przygotowa艅 daj膮 dodatkowe mo偶liwo艣ci wp艂ywania na przebieg walki.
Tryby gry
Gra oferuje ci膮g艂膮 kampani臋 dla jednego gracza opart膮 na mechanice roguelite. Ka偶da pr贸ba kontynuuje histori臋 ucieczki do nowych teren贸w po utracie poprzednich twierdz i odbudowy si艂. Post臋p zale偶y od odczytywania kolejnych stron Trasgonomiconu - wyb贸r zachowanej wiedzy decyduje o dost臋pnych budynkach, ulepszeniach jednostek i zakl臋ciach w nast臋pnych podej艣ciach.
W dost臋pnych informacjach nie ma wzmianki o trybach rywalizacyjnych ani kooperacyjnych. Ca艂o艣膰 skupia si臋 na powtarzalnej obronie i budowie armii w ramach roguelite, gdzie ka偶dy cykl przybli偶a do zako艅czenia po艣cigu plemion trasg.
Post臋p i budowa twierdzy
Si艂臋 zapewnia system Stron, kt贸ry utrwala ulepszenia mi臋dzy podej艣ciami, pozwalaj膮c jednocze艣nie odrzuca膰 mniej przydatne elementy. Nowe budynki i opcje wzmocnienia odblokowuj膮 si臋 stopniowo, poszerzaj膮c mo偶liwo艣ci obronne i armijne. Twierdza rozbudowuje si臋 wok贸艂 Wie偶y o funkcjonalne struktury wspieraj膮ce zarz膮dzanie zasobami i skuteczno艣膰 w walce, cho膰 wszystkie pozostaj膮 podatne na bezpo艣rednie ataki.
Decyzje strategiczne wymagaj膮 r贸wnowa偶enia bie偶膮cych potrzeb obronnych z d艂ugoterminowym rozwojem. Zw艂oki nap臋dzaj膮 magi臋, tworz膮c samowystarczalny cykl, w kt贸rym wyniki bitew bezpo艣rednio wp艂ywaj膮 na kolejne przygotowania.
Czy warto zagra膰?
GoblinMancer nie zosta艂 jeszcze wydany - data premiery pozostaje nieznana - i nie ma jeszcze recenzji u偶ytkownik贸w. Po艂膮czenie roguelite, tower defense i auto-battlera kierowane jest do fan贸w przemy艣lanej strategii, w kt贸rej sk艂ad armii, rozmieszczenie budynk贸w i dob贸r zakl臋膰 decyduj膮 o wyniku kolejnych pr贸b. Osoby ceni膮ce staranne planowanie i dostosowywanie si臋 do rosn膮cych zagro偶e艅 mog膮 znale藕膰 opisane mechaniki interesuj膮ce po premierze.
Podkre艣lenie obrony twierdzy przed nieustannymi falami oraz integracja mechaniki opartej na zw艂okach wyr贸偶niaj膮 gr臋 w indie strategii. Dost臋pno艣膰 na PC z interfejsem w j臋zyku angielskim, hiszpa艅skim i katalo艅skim zwi臋ksza dost臋pno艣膰 dla zainteresowanych graczy. Wczesne zainteresowanie mo偶na wyrazi膰 poprzez dodanie do listy 偶ycze艅 na platformie, na kt贸rej gra jest dost臋pna.