GoblinMancer to jednoosobowa strategia indie łącząca elementy roguelite z mechanikami tower defense i auto-battlera na PC. Gracz wciela się w nekromantę, który dzięki Trasgonomiconowi - starożytnemu artefaktowi czerpiącemu siłę z umarłych - musi nieustannie odpierać ataki plemion.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przetrwanie kolejnych fal przeciwników, które z każdą rundą stają się liczniejsze i silniejsze. Przed starciem zasoby przeznacza się na budowę i ulepszanie budynków wokół centralnej Wieży - serca twierdzy. Mogą one służyć do magazynowania krwi i zwłok, dodawać wieże obronne, umożliwiać badania zaklęć w laboratoriach lub rekrutację jednostek w obozach wojennych. Kluczowe znaczenie ma rozmieszczenie - każda jednostka zajmuje określone pole i działa zgodnie ze swoimi cechami.
Z obozów wojennych rekrutuje się różnorodne stworzenia o odmiennych zachowaniach. Niektóre rzucają się do ataku bez względu na własne bezpieczeństwo, inne kierują się urazą lub nienawiścią. Przeciwnicy działają równie zaciekle, stosując unikalne techniki i próbując odzyskać poległych jako łup. W razie porażki Trasgonomicon cofa czas, zachowując wybrane strony, które stanowią stałe ulepszenia dostępne w kolejnych podejściach.
Zarządzanie przestrzenią na polu bitwy ma kluczowe znaczenie. Budynki mogą zostać utracone, jeśli wróg sforsuje obronę i dotrze do Wieży, dlatego trzeba starannie decydować, co chronić i rozwijać. Zaklęcia odkrywane w fazie przygotowań dają dodatkowe możliwości wpływania na przebieg walki.
Tryby gry
Gra oferuje ciągłą kampanię dla jednego gracza opartą na mechanice roguelite. Każda próba kontynuuje historię ucieczki do nowych terenów po utracie poprzednich twierdz i odbudowy sił. Postęp zależy od odczytywania kolejnych stron Trasgonomiconu - wybór zachowanej wiedzy decyduje o dostępnych budynkach, ulepszeniach jednostek i zaklęciach w następnych podejściach.
W dostępnych informacjach nie ma wzmianki o trybach rywalizacyjnych ani kooperacyjnych. Całość skupia się na powtarzalnej obronie i budowie armii w ramach roguelite, gdzie każdy cykl przybliża do zakończenia pościgu plemion trasg.
Postęp i budowa twierdzy
Siłę zapewnia system Stron, który utrwala ulepszenia między podejściami, pozwalając jednocześnie odrzucać mniej przydatne elementy. Nowe budynki i opcje wzmocnienia odblokowują się stopniowo, poszerzając możliwości obronne i armijne. Twierdza rozbudowuje się wokół Wieży o funkcjonalne struktury wspierające zarządzanie zasobami i skuteczność w walce, choć wszystkie pozostają podatne na bezpośrednie ataki.
Decyzje strategiczne wymagają równoważenia bieżących potrzeb obronnych z długoterminowym rozwojem. Zwłoki napędzają magię, tworząc samowystarczalny cykl, w którym wyniki bitew bezpośrednio wpływają na kolejne przygotowania.
Czy warto zagrać?
GoblinMancer nie został jeszcze wydany - data premiery pozostaje nieznana - i nie ma jeszcze recenzji użytkowników. Połączenie roguelite, tower defense i auto-battlera kierowane jest do fanów przemyślanej strategii, w której skład armii, rozmieszczenie budynków i dobór zaklęć decydują o wyniku kolejnych prób. Osoby ceniące staranne planowanie i dostosowywanie się do rosnących zagrożeń mogą znaleźć opisane mechaniki interesujące po premierze.
Podkreślenie obrony twierdzy przed nieustannymi falami oraz integracja mechaniki opartej na zwłokach wyróżniają grę w indie strategii. Dostępność na PC z interfejsem w języku angielskim, hiszpańskim i katalońskim zwiększa dostępność dla zainteresowanych graczy. Wczesne zainteresowanie można wyrazić poprzez dodanie do listy życzeń na platformie, na której gra jest dostępna.