Going Under to akcyjna indie roguelite'owa gra typu dungeon crawler, która satyrycznie portretuje kulturę startupów technologicznych. Gracz wciela się w nieopłacaną stażystkę Jackie, która schodzi do przeklętych ruin nieudanych firm pod miastem Neo-Cascadia. Podstawowa pętla rozgrywki opiera się na powtarzanych przebiegach przez losowo generowane lochy, gdzie biurowe przybory i codzienne przedmioty służą za broń przeciwko przeklętym pracownikom zamienionym w potwory.
Rozgrywka
Walka stawia na elastyczność i zarządzanie zasobami. Prawie każdy przedmiot w otoczeniu może pełnić funkcję broni - od laptopów przez szczotki po poduszki do przytulania. Te prowizoryczne narzędzia zadają lekkie i ciężkie uderzenia, po czym się psują, zmuszając gracza do częstej zmiany taktyki. Specjalistyczne bronie również się pojawiają, lecz podlegają tym samym ograniczeniom trwałości. Pomieszczenia łączą się w losowych układach i wypełniają wrogami inspirowanymi upadłymi przedsięwzięciami, takimi jak praca na zlecenie, aplikacje randkowe czy schematy kryptowalutowe.
Postęp wiąże się z systemem metaumiejętności. Nowe zdolności odkrywane podczas przebiegów można odblokować na stałe poprzez trening w kafejce. Częste korzystanie z danej umiejętności daje jej rekomendację, dzięki której pojawia się na początku kolejnych wypraw. Łączenie rekomendowanych umiejętności tworzy potężne synergie między przebiegami. Dodatkowe aktywności obejmują wykonywanie zadań dla współpracowników, co buduje reputację i odblokowuje bonusy, a sklepikarze oraz handlarz przekleństw oferują tymczasową siłę za określoną cenę.
Tryby gry
Główna rozgrywka składa się z jednoosobowych przebiegów roguelite'owych przez trzy charakterystyczne lochy inspirowane startupami. Każdy przebieg trwa około trzydziestu minut i zawiera losowo generowane pomieszczenia, rozmieszczenie przeciwników oraz przedmioty. Celem jest dotarcie do bossa na najniższym poziomie, pokonanie założyciela i powrót z reliktem wzmacniającym spółkę-matkę.
Dodany po premierze tryb trudny modyfikuje lochy, zwiększając poziom wyzwania i zmieniając układ pomieszczeń. Wariant ten skierowany jest do doświadczonych graczy, którzy opanowali już podstawowe mechaniki i pulę rekomendowanych umiejętności. Gra nie oferuje trybów kooperacyjnych ani konkurencyjnych.
Fabuła i rozwój
Historia rozwija się poprzez eksplorację i interakcje z postaciami. Jackie pracuje dla Fizzle - startupu produkującego napoje gazowane, należącego do większej korporacji Cubicle, znanej z dronów dostawczych. Oczyszczanie lochów i wykonywanie zadań dla współpracowników pozwala odkryć motywy stojące za strukturą korporacyjną oraz genezę przeklętych ruin. Starcia z bossami stawiają gracza twarzą w twarz z założycielami upadłych startupów, a pozyskane relikty zapewniają stałe ulepszenia po powrocie na powierzchnię.
Relacje z postaciami pogłębiają się wraz z kolejnymi przebiegami. Odblokowywanie bonusów od współpracowników ujawnia więcej informacji o Neo-Cascadia i szerszym świecie korporacyjnym. Satyra wymierzona jest w presję gospodarki fuch, nadmiar kapitału wysokiego ryzyka oraz modele subskrypcyjne, nie przerywając przy tym akcji.
Czy warto zagrać?
Going Under przypadnie do gustu fanom roguelite'owych dungeon crawlerów ceniącym humor i eksperymentalny system walki. Elastyczny system broni oraz mechanika rekomendacji umiejętności nagradzają eksperymentowanie i wielokrotne próby. Recenzje podkreślają błyskotliwy scenariusz oraz charakterystyczny styl artystyczny jako elementy, które utrzymują zainteresowanie nawet po kilku ukończeniach.
Gra zadebiutowała w 2020 roku i otrzymała aktualizację Working From Home, wprowadzającą nowe bronie, stroje, lokacje oraz tryb trudny. Nie pojawiły się kolejne duże sezony ani rozszerzenia, pozostawiając grę w stanie kompletnym, lecz statycznym. Tytuł pozostaje dostępny na PC jako jednorazowy zakup bez elementów live-service.
- Fani satyrycznych indie'owych gier akcji docenią spójną krytykę kultury startupów wplecioną w każdy element rozgrywki.
- Gracze szukający głębokiego postępu roguelite'owego poprzez umiejętności i metaulepszenia znajdą satysfakcjonujące cele długoterminowe。
- Osoby preferujące tryby kooperacyjne lub częste aktualizacje treści powinny poszukać innych tytułów.
Podsumowując, produkcja oferuje zwięzłe, zamknięte doświadczenie wyróżniające się spójnością tematyczną i pomysłowym systemem walki, a nie skalą czy wsparciem po premierze.