Grimoire of Blanks to strategiczna, niezależna roguelite'owa gra karciana z elementami craftingu zaklęć, przeznaczona na PC. Gracz tworzy czary, uzupełniając niedokończone karty słowami dobieranymi z ręki. W walce sposób rozmieszczenia słów decyduje o efektach, celach, warunkach i sile zaklęć, dzięki czemu ta sama karta może wywołać obszarowe podpalenie, opóźnioną pułapkę lub ryzykowny przypływ mocy obarczony karami.
Rozgrywka
Walka polega na przeciąganiu słów do pustych miejsc na kartach, co pozwala tworzyć gotowe zaklęcia. Okno podglądu pokazuje dokładny rezultat przed rzutem, umożliwiając ocenę bezpiecznych rozwiązań oraz ryzykownych kombinacji dających większą siłę. Efekty, modyfikatory, warunki i intencje zmieniają tę samą bazową kartę na różne sposoby, zachęcając do eksperymentów w każdej turze.
Konsekwencje stanowią ważny element podejmowania decyzji. Niektóre czary obniżają punkty zdrowia, uszczuplają rękę, usuwają słowa lub nakładają trwałe kary, które trzeba później złagodzić lub wykorzystać. System nagradza biegi, w których gracz uczy się równoważyć natychmiastową siłę z długoterminową stabilnością talii.
Między starciami gracz porusza się po strukturze rytuału, gdzie czekają pieczęcie bitewne, walki elitarne, wydarzenia, sklepy, ulepszenia oraz okazje do leczenia. Budowanie talii odbywa się poprzez zdobywanie kart zaklęć, słów i bibelotów, a przed przejściem do kolejnego aktu można usuwać niechciane elementy.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym jedna osoba prowadzi całą księgę zaklęć i klasę przez cały rytuał. Doświadczenie skupia się na zarządzaniu zasobami słów i ocenie ryzyka bez potrzeby koordynacji z innymi.
Tryb kooperacji online obsługuje do czterech graczy w jednej rozgrywce. Każdy uczestnik wybiera własną klasę i prowadzi niezależną księgę zaklęć, dzieląc przestrzeń walki. Synergie powstają, gdy jeden gracz nakłada efekty statusowe, które drugi wykorzystuje, lub gdy role ochronne i ofensywne łączą się w walce z rosnącymi zagrożeniami.
Klasy i progresja
Cztery różne klasy zmieniają sposób działania wspólnego systemu zaklęć. Scribe skupia się na powtarzalnych obrażeniach dzięki efektywnemu wykorzystaniu słów. Binder stawia na kontrolę przez pieczęcie, pułapki, mróz i pętle karania powiązane z intencjami wroga. Heretic zamienia płatność życiem na zakazaną moc i paliwo. Starmage buduje strategie wokół faz księżyca, światła gwiazd, pustki i astralnych korzyści. Rozgałęzienia podklas oraz rotacyjna pula kart, słów, bibelotów, wydarzeń, elit i bossów sprawiają, że kolejne biegi znacząco się różnią.
Czy warto zagrać?
Gra jest wciąż w fazie rozwoju, a na stronie Steam dostępna jest darmowa wersja demo dla osób chcących wypróbować mechanikę craftingu zaklęć. Jej największą zaletą jest swoboda tworzenia czarów opartych na zdaniach, połączona z progresją roguelite i sensowną integracją trybu kooperacji. Osoby lubiące deckbuilder'y, w których liczy się precyzyjne zarządzanie zasobami i emergentne combo, powinny znaleźć tu mechaniki odpowiadające ich preferencjom. Ci, którzy szukają prostszej walki lub dopracowanej wersji pełnej, mogą poczekać na premierę. Obecny stan pozwala dodać grę do listy życzeń, by śledzić informacje o dacie premiery i kolejnych zmianach.