Grimoire of Blanks to strategiczna, niezale偶na roguelite'owa gra karciana z elementami craftingu zakl臋膰, przeznaczona na PC. Gracz tworzy czary, uzupe艂niaj膮c niedoko艅czone karty s艂owami dobieranymi z r臋ki. W walce spos贸b rozmieszczenia s艂贸w decyduje o efektach, celach, warunkach i sile zakl臋膰, dzi臋ki czemu ta sama karta mo偶e wywo艂a膰 obszarowe podpalenie, op贸藕nion膮 pu艂apk臋 lub ryzykowny przyp艂yw mocy obarczony karami.
Rozgrywka
Walka polega na przeci膮ganiu s艂贸w do pustych miejsc na kartach, co pozwala tworzy膰 gotowe zakl臋cia. Okno podgl膮du pokazuje dok艂adny rezultat przed rzutem, umo偶liwiaj膮c ocen臋 bezpiecznych rozwi膮za艅 oraz ryzykownych kombinacji daj膮cych wi臋ksz膮 si艂臋. Efekty, modyfikatory, warunki i intencje zmieniaj膮 t臋 sam膮 bazow膮 kart臋 na r贸偶ne sposoby, zach臋caj膮c do eksperyment贸w w ka偶dej turze.
Konsekwencje stanowi膮 wa偶ny element podejmowania decyzji. Niekt贸re czary obni偶aj膮 punkty zdrowia, uszczuplaj膮 r臋k臋, usuwaj膮 s艂owa lub nak艂adaj膮 trwa艂e kary, kt贸re trzeba p贸藕niej z艂agodzi膰 lub wykorzysta膰. System nagradza biegi, w kt贸rych gracz uczy si臋 r贸wnowa偶y膰 natychmiastow膮 si艂臋 z d艂ugoterminow膮 stabilno艣ci膮 talii.
Mi臋dzy starciami gracz porusza si臋 po strukturze rytua艂u, gdzie czekaj膮 piecz臋cie bitewne, walki elitarne, wydarzenia, sklepy, ulepszenia oraz okazje do leczenia. Budowanie talii odbywa si臋 poprzez zdobywanie kart zakl臋膰, s艂贸w i bibelot贸w, a przed przej艣ciem do kolejnego aktu mo偶na usuwa膰 niechciane elementy.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym jedna osoba prowadzi ca艂膮 ksi臋g臋 zakl臋膰 i klas臋 przez ca艂y rytua艂. Do艣wiadczenie skupia si臋 na zarz膮dzaniu zasobami s艂贸w i ocenie ryzyka bez potrzeby koordynacji z innymi.
Tryb kooperacji online obs艂uguje do czterech graczy w jednej rozgrywce. Ka偶dy uczestnik wybiera w艂asn膮 klas臋 i prowadzi niezale偶n膮 ksi臋g臋 zakl臋膰, dziel膮c przestrze艅 walki. Synergie powstaj膮, gdy jeden gracz nak艂ada efekty statusowe, kt贸re drugi wykorzystuje, lub gdy role ochronne i ofensywne 艂膮cz膮 si臋 w walce z rosn膮cymi zagro偶eniami.
Klasy i progresja
Cztery r贸偶ne klasy zmieniaj膮 spos贸b dzia艂ania wsp贸lnego systemu zakl臋膰. Scribe skupia si臋 na powtarzalnych obra偶eniach dzi臋ki efektywnemu wykorzystaniu s艂贸w. Binder stawia na kontrol臋 przez piecz臋cie, pu艂apki, mr贸z i p臋tle karania powi膮zane z intencjami wroga. Heretic zamienia p艂atno艣膰 偶yciem na zakazan膮 moc i paliwo. Starmage buduje strategie wok贸艂 faz ksi臋偶yca, 艣wiat艂a gwiazd, pustki i astralnych korzy艣ci. Rozga艂臋zienia podklas oraz rotacyjna pula kart, s艂贸w, bibelot贸w, wydarze艅, elit i boss贸w sprawiaj膮, 偶e kolejne biegi znacz膮co si臋 r贸偶ni膮.
Czy warto zagra膰?
Gra jest wci膮偶 w fazie rozwoju, a na stronie Steam dost臋pna jest darmowa wersja demo dla os贸b chc膮cych wypr贸bowa膰 mechanik臋 craftingu zakl臋膰. Jej najwi臋ksz膮 zalet膮 jest swoboda tworzenia czar贸w opartych na zdaniach, po艂膮czona z progresj膮 roguelite i sensown膮 integracj膮 trybu kooperacji. Osoby lubi膮ce deckbuilder'y, w kt贸rych liczy si臋 precyzyjne zarz膮dzanie zasobami i emergentne combo, powinny znale藕膰 tu mechaniki odpowiadaj膮ce ich preferencjom. Ci, kt贸rzy szukaj膮 prostszej walki lub dopracowanej wersji pe艂nej, mog膮 poczeka膰 na premier臋. Obecny stan pozwala doda膰 gr臋 do listy 偶ycze艅, by 艣ledzi膰 informacje o dacie premiery i kolejnych zmianach.