Grimsorrow Academy to idle'owe RPG łączące strategię z mroczną tematyką akademii. Gracz podpisuje kontrakt, by uczęszczać do szkoły, z której nie ma powrotu - zamiast dyplomu czeka go pogłębianie zakazanej wiedzy poprzez rzucanie zaklęć i rozbudowę kolejnych systemów. Wczesna wersja na PC łączy mechaniki idle z ręcznym kreśleniem zaklęć i zarządzaniem walką.
Rozgrywka
Podstawowy cykl polega na zaglądaniu w Obsydianowe Zwierciadło, dzięki któremu odblokowuje się i rozwija piętnaście Dyscyplin. Każda z nich daje stałe premie po opanowaniu, a także pozwala wytwarzać ekwipunek i eliksiry. W miarę wzrostu Poświęcenia otwierają się kolejne, głębsze rzemiosła w Akademii.
Zaklęcia nie kupuje się - trzeba je ręcznie narysować na powierzchni lustra. Gracz kreśli znaki doraźnych Klątw, podtrzymywanych Litanii oraz Więzów, które samodzielnie wykonują zadania związane z lustrem. Silniejsze postacie mogą zautomatyzować wybrane badania, przechodząc w tryb pełnego idle.
Po godzinie policyjnej ruszają Nocne Posługi - walki w 23 lokacjach i 12 lochach, gdzie czeka ponad 90 potworów. Unikalne łupy i zestawy wyposażenia trafiają do systemu Kowadła, gdzie można je przekuć na wyższy poziom, ryzykując zniszczenie. Postęp napędzają osiem źródeł Umbrii, wspomagane przez 12 zaklęć kreślonych na bieżąco i 68 ulepszeń lustra.
Postęp offline jest rejestrowany w pełni, a po powrocie pojawia się raport „Witaj z powrotem". Ponad 300 wpisów w księdze czynów oraz czterokwadrantowa ścieżka ukończenia zachęcają do dogłębnego poznania wszystkich systemów.
Tryby gry
Cała przygoda toczy się w trybie jednoosobowym i opiera się na jednym, ciągłym zapisie, który działa jak dwa przeplatające się tytuły. W trybie głównym gracz przechodzi przez rok szkolny, rozwijając Dyscypliny i równoważąc koszty zaklęć w specjalnym rejestrze.
Prestiż realizuje się poprzez kolejne Kontrakty. Każdy nowy układ rozbija obecne zwierciadło, resetuje wybrane elementy i przyznaje Pieczęcie wzmacniające kolejne biegi oraz Przysięgi wydawane w 16-węzłowym drzewku trwałym. Gracz zachowuje kluczowe moce między cyklami, sięgając coraz głębiej w otchłań.
Tenura podnosi limit poziomu do 120 i otwiera kolejne warstwy pod Wstęgą Schodów - najpierw Krypty, a dalej w dół. Paszcza znajduje się jeszcze niżej; dodatkowe poziomy pozostają zablokowane w trakcie Early Access.
Postęp i systemy
Opanowanie każdej z piętnastu Dyscyplin - takich jak grobotanika czy tkactwo klątw - buduje stałe Sigile i umożliwia tworzenie sprzętu oraz eliksirów na Nocne Posługi. Drzewko prestiżu oraz system czynów nagradzają powtarzanie rozgrywki, nie kasując wszystkich zdobytych korzyści.
Po aktywacji Więzów i automatyzacji walka przechodzi w tryb idle, choć wymaga wcześniejszego przygotowania poprzez rysowanie zaklęć i zarządzanie ekwipunkiem. Kowadło daje przyrost mocy przez przekuwanie, jednocześnie wprowadzając ryzyko pęknięcia, co zmusza do przemyślanych decyzji dotyczących zasobów.
Czy warto zagrać?
Grimsorrow Academy przypadnie do gustu fanom idle'owego progresu połączonego ze strategicznymi wyborami i mroczną atmosferą. Wczesna wersja startuje z kompletną zawartością - od pierwszego spojrzenia w lustro aż po systemy końca gry - z uczciwym postępem offline i stabilną pracą na pięciu slotach zapisów.
Balans i tempo będą dopracowywane na podstawie opinii graczy przez planowane trzy miesiące Early Access. W pełnej wersji odblokowane zostaną m.in. Jaskinia i Piekielna Biblioteka, a istniejące zapisy zostaną przeniesione. Osoby szukające jednoosobowego idle'owego RPG z mechaniką prestiżu i ręcznym kreśleniem zaklęć znajdą tu spójną całość, choć gra wciąż jest w fazie aktywnego rozwoju i nie ma jeszcze ukończonych recenzji.