Guilty Gear Isuka to dwuwymiarowa bijatyka, która rozwija serię Guilty Gear XX, umożliwiając jednoczesną grę do czterech osób na jednym urządzeniu. Gra wprowadza elementy kooperacji i walki na wielu płaszczyznach, zachowując przy tym charakterystyczne szybkie starcia w powietrzu, Roman Cancel oraz ataki specjalne oparte na pasku Tension. Do dyspozycji graczy trafia zarówno powracająca obsada, jak i nowi bohaterowie, m.in. A.B.A oraz Robo-Ky Mk. II, a pojedynki stawiają na precyzyjne wyczucie czasu i ofensywny styl.
Rozgrywka
Walki toczą się na dwóch warstwach planszy - pierwszym i drugim planie - co pozwala zawodnikom zmieniać pozycję w trakcie starcia. System ten obsługuje zarówno mecze każdy na każdego, jak i potyczki drużynowe, w których ataki mogą nadchodzić z różnych głębokości. Dedykowany przycisk zwrotu umożliwia błyskawiczną zmianę kierunku, co jest kluczowe przy większej liczbie uczestników. Mechaniki znane z poprzednich części - takie jak blok, Psych Burst czy Overdrive - pozostają w niezmienionej formie i nadal zależą od paska Tension, który wypełnia się ruchem i trafieniami.
Każdy bohater zaczyna z określoną liczbą dusz pełniących rolę dodatkowych żyć w trybie wieloosobowym. Ekran wyświetla jednocześnie kilka pasków zdrowia i Tension, by obsłużyć czterech graczy. Do dyspozycji są dash i skoki, które wchodzą w interakcję z wielowarstwowymi arenami, otwierając możliwości nacisku i uników między planami. Robo-Ky Mk. II wyróżnia się zdolnością kopiowania ruchów innych postaci, dzięki czemu gracze mogą tworzyć własne kombinacje oparte na chwytach, pociskach lub walce w zwarciu.
Tryby gry
Tryb Versus obsługuje do czterech graczy lokalnych w układach takich jak dwa na dwa, trzy na jednego lub każdy na każdego. Mecze wykorzystują system dwóch płaszczyzn oraz dusz do eliminacji przeciwników. Arcade Mode oferuje serię starć z komputerem w formule przetrwania. Training Mode pozwala ćwiczyć na wybranych rywalach z regulowanymi ustawieniami czasu i egzekucji.
Boost Mode zmienia rozgrywkę w bijatykę typu side-scrolling, w której jedna lub dwie osoby pokonują kolejne fale wrogów na wielu etapach. Postępy dają punkty doświadczenia, które można przeznaczyć w Robo-Ky II Factory - tam modyfikuje się statystyki i zestaw ruchów robota, wybierając ataki z całej obsady. Color Edit oferuje rozbudowane opcje palet i dodatków dla niemal każdego bohatera. Wszystkie tryby działają wyłącznie w trybie offline i obsługują kontrolery lokalne.
Postacie i personalizacja
Domyślna obsada pochodzi z Guilty Gear XX #Reload i została uzupełniona o A.B.A oraz Robo-Ky Mk. II, co daje w sumie ponad dwudziestu zawodników. Każdy zachowuje charakterystyczne narzędzia, takie jak szarże Sola Badguya, strefa kontroli pociskami Ky Kiske czy szybki nacisk Millii Rage. W Robo-Ky II Factory można przypisywać konkretne ataki specjalne, regulować wysokość skoku, siłę ataku, obronę i regenerację, tworząc warianty dopasowane do różnych stylów gry.
Oprawa wizualna i dźwiękowa
Sprite'y wyróżniają się dopracowanymi animacjami, które oddają osobowość postaci na zróżnicowanych tłach - od otwartych przestrzeni po wnętrza budynków. Ścieżka dźwiękowa utrzymana jest w typowym dla serii ciężkim brzmieniu heavy metalowym autorstwa Daisuke Ishiwatari, a utwory idealnie synchronizują się z szybką akcją i oknami czasowymi Roman Cancel.
Czy warto zagrać?
Guilty Gear Isuka przypadnie do gustu osobom, które cenią lokalne bijatyki wieloosobowe i chcą sprawdzić czterostronny chaos lub kooperacyjne sekcje w stylu beat 'em up. System dwóch płaszczyzn oraz personalizacja Robo-Ky dodają elementy, których nie znajdziemy w klasycznych pojedynkach jeden na jednego. Wersja na PC zebrała mieszane opinie - chwalono ścieżkę dźwiękową i różnorodność postaci, zwracając jednocześnie uwagę na ograniczone opcje wyświetlania i konfiguracji kontrolerów. Osoby szukające pełnej kampanii dla jednego gracza lub meczów online napotkają tu wyłącznie tryb lokalny. Tytuł najlepiej sprawdza się w gronie fanów serii Guilty Gear, którzy cenią jej unikalne mechaniki bardziej niż współczesne udogodnienia.