Habitat to gra akcji i strategii oparta na symulacji fizyki, łącząca elementy symulacji z indie w unikalnym doświadczeniu budowania stacji kosmicznych na PC. Gracze pozyskują szczątki orbitalne, by montować i sterować stacjami, dbając o rozkład masy, ciąg i poruszanie się w stanie nieważkości, jednocześnie stawiając czoła zagrożeniom środowiskowym oraz wrogim spotkaniom.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zbieranie unoszących się w orbicie części i złomu, a następnie łączenie ich w funkcjonalne habitaty. Każdy dodany element wpływa na równowagę, napęd i możliwości stacji, dlatego kluczowe jest odpowiednie rozmieszczenie komponentów, by zachować stabilność w locie. Gracz kieruje zespołami inżynierów w warunkach zerowej grawitacji, poszukując zasobów lub rywalizując z innymi grupami o lepsze materiały.
System walki wynika bezpośrednio z mechaniki budowania. Szczątki takie jak rakiety, lasery czy akceleratory cząstek można przekształcić w narzędzia ofensywne, umożliwiając kreatywne reagowanie na zagrożenia. Dodatkowym wyzwaniem są zjawiska środowiskowe - pożary, burze lodowe, przepięcia elektryczne i impulsy EMP - które wymagają szybkiej reakcji, by uniknąć lawinowych awarii.
Eksploracja odbywa się w losowo generowanych obszarach wokół Ziemi, Księżyca i Marsa. Nietypowe znaleziska, takie jak zmilitaryzowana głowa T-Rexa z miotaczem ognia, otwierają nowe możliwości konstrukcyjne i zachęcają do eksperymentów z setkami dostępnych elementów.
Tryby gry
Tryb kampanii składa się z misji fabularnych, w których gracz prowadzi inżynierów i cywilów do bezpiecznego schronienia w obliczu narastających kryzysów. Cele koncentrują się na zarządzaniu zasobami, ulepszaniu stacji oraz podejmowaniu kluczowych decyzji w obliczu zagrożeń, jednocześnie rozwijając historię przetrwania ludzkości na orbicie.
Tryb sandbox usuwa ograniczenia misji i pozwala na swobodne budowanie oraz testowanie konstrukcji. Gracze mogą tworzyć floty niezależnych habitatów lub łączyć elementy w jedną dużą strukturę, badając interakcje fizyczne i możliwości kreatywne bez presji czasu ani zewnętrznych zagrożeń.
Budowanie i systemy przetrwania
Konstrukcja opiera się na symulacji fizyki, a nie na siatkach. Wektory ciągu, rozkład masy i punkty mocowania decydują o zachowaniu stacji pod wpływem sił. Taki model zachęca do iteracyjnego projektowania i optymalizacji układów pod kątem manewrowości oraz skuteczności uzbrojenia.
Przetrwanie obejmuje nie tylko walkę, ale także akcje ratunkowe cywilów oraz starcia z kosmicznymi zombie, przy jednoczesnym dowodzeniu inżynierami. Ograniczona liczba zasobów i konieczność rozbudowy habitatów zmuszają do kompromisów między systemami obronnymi, kwaterami mieszkalnymi a napędem.
Czy warto zagrać?
Habitat jest przeznaczony dla graczy zainteresowanych sandboxami budowlanymi opartymi na fizyce oraz strategicznymi doświadczeniami jednoosobowymi. Kampania oferuje konkretne cele, a sandbox - swobodę twórczą przy zachowaniu tych samych mechanik. Recenzje są w większości negatywne, co wynika z problemów z dopracowaniem i głębią wydanej wersji. Osoby ceniące przemyślane budowanie, pętle zbieractwa i eksperymenty z zerową grawitacją mogą jednak odnaleźć wartość w nietypowym podejściu gry, mimo ogólnych opinii graczy.