HALLELUJAH! to dynamiczna gra akcji z elementami roguelike'a, stworzona na PC. Gracz wciela się w biblijną postać Samsona i przechodzi przez brutalne, niszczycielskie starcia. Bohater dysponuje nadludzką siłą, dzięki której rozbija przeciwników i otoczenie w kolejnych podejściach opartych na agresji i swobodnym poruszaniu się. Mechanika łączy progresję typową dla roguelike'ów z piaskownicową destrukcją, a wydarzenia komentują na bieżąco trzej narratorzy.
Rozgrywka
Walka opiera się na umiejętnościach bez czasów odnowienia, które można przerywać w dowolnym momencie. Taki układ zachęca do łączenia ataków, utrzymywania tempa i szukania optymalnych okien na zadawanie obrażeń. Systemy kradzieży życia i furii nagradzają ofensywny styl, zamieniając długie serie uderzeń w dodatkowe obrażenia i regenerację. Mobilność poszerzają skoki po ścianach, powietrzne uniki, przejmowanie broni wrogów, bombowe nurkowania, żonglowanie przeciwnikami i body-slamy. Dzięki nim można zrzucać wrogów na budynki, zsuwać po linach, odbijać od trampolin, wykorzystywać prądy powietrzne lub spychać za krawędzie, otwierając nowe linie ataku.
Zniszczenie otoczenia stanowi kluczowy element pętli rozgrywki. Rozbijanie budynków i przedmiotów otwiera nowe drogi, a jednocześnie wpływa na rozwój builda. Niektóre ulepszenia łączą destrukcję z korzyściami takimi jak większa ilość złota, szybsze generowanie furii, obrażenia wybuchowe czy przywracanie zdrowia. W ten sposób niszczenie świata staje się zarówno decyzją taktyczną, jak i źródłem mocy.
Różnorodność buildów zapewniają błogosławieństwa, klątwy, bronie oraz stałe ulepszenia zbierane między podejściami. Kombinacje wpływają na ruch, typy obrażeń, interakcje ze środowiskiem i strukturę nagród, przez co każde podejście może potoczyć się zupełnie inaczej. Dodatkowym elementem są mechaniki hazardowe: Kvitlach, „Zakręć bączkiem" oraz gra przy ognisku pozwalają ryzykować zasoby w zamian za ulepszenia w sklepach i inwestycje.
Tryby gry
Podstawą jest struktura roguelike'owa, w której Samson przemierza coraz bardziej chaotyczne starcia. Każde podejście łączy swobodę ruchu i narzędzia destrukcji z pozyskiwaniem błogosławieństw i ulepszeń. Duży nacisk położono na eksperymentowanie - synergie między umiejętnościami, efektami otoczenia i wynikami hazardu mogą diametralnie zmieniać przebieg rozgrywki.
Opowieść prowadzą trzej towarzysze Samsona. Bobby Teague reprezentuje wulgarny, góralski punkt widzenia żołnierza z doświadczeniem wojskowym i licznymi przywarami. Shaul Feigenbaum komentuje wydarzenia z perspektywy rabinicznej wiedzy i tradycji żydowskiej. Profesor Kilian Van Doorn wnosi sceptyczne, precyzyjne spojrzenie akademika specjalizującego się w zegarmistrzostwie. Ich dialogi osadzają przemoc w kontekście dosłownego przekazu biblijnego i osobistych interpretacji, nie przesłaniając jednak głównego nurtu akcji.
Narracja i motywy
Fabuła bezpośrednio nawiązuje do Księgi Sędziów i historii Samsona, zachowując wierność źródłu zamiast wprowadzać współczesne reinterpretacje. Trzej narratorzy omawiają wydarzenia na bieżąco, mieszając komentarze religijne z osobistymi anegdotami - od pobożnej analizy po jawny sceptycyzm. Dzięki temu gra podkreśla surowość i brutalność pierwowzoru, jednocześnie pokazując, jak różne światopoglądy reagują na boskie dary i ludzką przemoc.
Progresja powiązana jest z mechaniką roguelike'ową: stałe ulepszenia i jednorazowe błogosławieństwa wpływają zarówno na skuteczność w walce, jak i na sposób, w jaki niszczenie otoczenia przekłada się na przewagę. Całość zachowuje amoralny, skupiony na rozgrywce ton, traktując biblijną scenerię jako bazę do mechanicznej kreatywności, a nie nośnik przesłania moralnego.
Czy warto zagrać?
HALLELUJAH! kierowana jest do graczy lubiących podejścia roguelike'owe oparte na szybkiej, mobilnej walce i interakcji z otoczeniem na dużą skalę. Brak czasów odnowienia umiejętności w połączeniu z rozbudowanym systemem ruchu tworzy dynamiczny, ekspresyjny układ, który nagradza wprawę i improwizację. Mechaniki destrukcji dodają głębi, zamieniając środowisko zarówno w przeszkodę, jak i w zasób, a systemy błogosławieństw i hazardu zapewniają różnorodność między kolejnymi próbami.
Trzej narratorzy wnoszą kontekst bez przerywania akcji, co może zainteresować osoby szukające wiernego przedstawienia historii Samsona z uwzględnieniem odmiennych punktów widzenia. Jako tytuł zapowiedziany, lecz bez ustalonej daty premiery, ostateczna wartość będzie zależała od tego, jak dobrze systemy oddadzą zapowiadaną swobodę i potencjał synergii. Największą atrakcję znajdą tu fani akcji z elementami roguelike'a, w których liczy się niszczenie i eksperymentowanie z buildami.