Hellkick to niezależna gra akcji i walki na PC, która sprowadza mechanikę pojedynków do absolutnego minimum. Gracz wciela się w przeklętych cyborgów i stacza pojedynki 1v1, w których jedno precyzyjne kopnięcie kończy starcie. Cały zestaw ruchów ogranicza się do skoku i kopnięcia, a każde trafienie oznacza natychmiastową śmierć przeciwnika - bez kumulowania obrażeń czy długich combo.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest precyzyjne wyczucie czasu i świadomość otoczenia. Pojedynki toczą się na niebezpiecznych arenach, gdzie groźne elementy - gejzery lawy, przecinające przestrzeń lasery, burze gradowe, szarżujące piekielne dziki, błyskawice oraz centralne przyciąganie - zmuszają do ciągłej adaptacji. Arena staje się tu aktywnym uczestnikiem walki. Każdy z sześciu bazowych cyborgów ma własną tożsamość, a kolejnych odblokowuje się pokonując bossów kręgów. Charakterystyczne wykończenia rentgenowskie pokazują w zwolnionym tempie uszkodzenia szkieletu. Piekielny miernik wypełnia się agresywną grą i pozwala na chwilowe przyspieszenie, a centralny pentagram daje krótką demoniczną transformację. Kampania dla jednego gracza prowadzi przez kolejne kręgi Piekła, rządzone przez bossów takich jak Belzebub na mecha-reksie, Minos czy Cerberus. Sztuczna inteligencja nie stosuje powtarzalnych schematów i ocenia ruchy gracza w czasie rzeczywistym na trzech poziomach trudności, z naciskiem na śmiertelną presję.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym gracz schodzi przez kolejne kręgi Piekła - postępy odblokowują nowe areny i cyborgów oraz odnotowują osiągnięcia, takie jak pierwsze krew czy przejście kręgu bez użycia kontynuacji. Tryb wieloosobowy obsługuje zarówno rozgrywkę online, jak i lokalną. Mecze online obejmują szybkie pojedynki i prywatne lobby dostępne za pomocą czteroliterowych kodów, z wyborem dowolnej odblokowanej areny. Gra lokalna pozwala na wspólny lub podzielony ekran w trybie PvP. Tabela wyników rankingowych prezentuje globalne osiągnięcia w systemie Slayers of Hell. Dodatkowe funkcje to obsługa padów z możliwością remapowania przycisków, metalowe ścieżki dźwiękowe dla każdej areny oraz tryb przyciągający w stylu klasycznych automatów.
Postęp i funkcje
Odblokowywanie postaci odbywa się poprzez pokonywanie bossów i prowadzi do pełnego składu dwudziestu cyborgów. Trzydzieści osiem osiągnięć obejmuje zarówno podstawy walki, jak i zaawansowane wyzwania przetrwania. Gra stawia na ręcznie zaprojektowany system walki, podczas gdy grafika aren korzysta z ograniczonego wsparcia AI pod pełną kontrolą człowieka. Wymagania sprzętowe są dostosowane do przeciętnego sprzętu - obsługa Vulkana oraz skalowanie od 60 kl./s na słabszych kartach graficznych do wyższych wartości na konfiguracjach zalecanych.
Czy warto zagrać?
Hellkick jest przeznaczony dla graczy szukających minimalistycznej, lecz wymagającej mechaniki walki, bez rozbudowanych combo czy zarządzania zdrowiem. System dwóch przycisków i reguła natychmiastowego zabójstwa tworzą krótkie, napięte rundy, w których liczy się obserwacja i adaptacja do przeciwnika oraz zagrożeń areny. Kampania dla jednego gracza zapewnia uporządkowany postęp przez kolejne kręgi Piekła, a opcje wieloosobowe obejmują zarówno luźne sesje online, jak i lokalne pojedynki. Gra ma premierę zaplanowaną na II kwartał 2027 roku i aktualnie oferuje aktywny playtest. Nie ma jeszcze recenzji użytkowników, więc ostateczna ocena zależy od indywidualnej tolerancji na bezlitosną sztuczną inteligencję i złożoność środowiska. Osoby ceniące czyste pojedynki oparte na wyczuciu czasu i różnorodność aren tematycznych mogą uznać ten skupiony projekt za interesujący po premierze.