Hex & Vex to indyjska gra akcji i strategii na PC, łącząca walkę na polach heksagonalnych z rzutami kośćmi w trybie jednoosobowym. Gracz porusza się po arenach, gdzie samo wejście na sąsiednie pole uruchamia starcie, a decyzje taktyczne opierają się na precyzyjnym ustawieniu figur, a nie na menu czy klasycznej kolejce tur.
Rozgrywka
Pozycjonowanie decyduje o przebiegu każdej potyczki. Przesunięcie obok przeciwnika natychmiast rozpoczyna walkę, a wynik zależy od rzutów kośćmi. Podstawowe kości można modyfikować przez łączenie wyników i poprawki szczęścia, co pozwala budować kombinacje znacznie zwiększające obrażenia.
Środowisko areny wpływa na przebieg starć. Uderzenia wywołują odrzuty, które zepchnąć mogą wroga w ścianę, innego przeciwnika lub w pułapki takie jak kolce podłogowe. Procedurally generowane areny zmieniają się wraz z postępem - pojawiają się ruchome fragmenty podłoża i zapadające się sektory, wymuszając ciągłe dostosowywanie planu.
Między poziomami można kupować biologiczne augmentacje, które modyfikują zasady walki i tworzą synergie między efektami. Dzięki nim standardowe starcia zamieniają się w okazje do nietypowych strategii przeciwko zróżnicowanym przeciwnikom sterowanym przez sztuczną inteligencję, w tym kontrolerom stref i czarownikom działającym według określonych wzorców.
Każdy cykl kończy walka z bossem, który stawia większe wymagania. Duże stwory dysponują tarczami obronnymi, atakami obszarowymi i wspierającymi jednostkami, a pokonanie ich wymaga sprawnego wykorzystania siatki heksagonalnej oraz zebranych wcześniej augmentacji.
Tryby gry
Podstawę rozgrywki stanowią kolejne cykle aren. Każda wyprawa stopniowo powiększa dostępny obszar i wprowadza nowe zagrożenia, aż do starcia z bossem, który zmienia reguły kolejnych potyczek.
Po opuszczeniu areny dostępny jest sklep z augmentacjami, które przechodzą na kolejne próby. System ten wspiera eksperymentowanie z buildami w ramach kampanii jednoosobowej i nagradza przetrwanie przez adaptację, a nie powtarzanie tych samych wyzwań.
Mechanika pomijania tury daje możliwość obrony w trudnych sytuacjach - ładuje efekty obszarowe, które oczyszczają przestrzeń i przywracają przewagę pozycyjną na planszy heksagonalnej.
Kluczowe mechaniki i systemy
Walka na kościach jest ściśle powiązana z ruchem i otoczeniem. Gracz może wpływać na wyniki rzutów, by uzyskać większą przewidywalność, co nagradza planowanie sekwencji na przestrzeni kilku tur zamiast polegania wyłącznie na sile.
Odrzuty i pułapki czynią arenę aktywnym elementem rozgrywki. Przemyślane pchnięcia zamieniają agresję przeciwników w obrażenia zadawane im samym, a niestabilne podłoże zwiększa ryzyko długich starć.
Synergie augmentacji zachęcają do testowania różnych kombinacji w kolejnych przebiegach. Efekty pasywne kumulują się, zmieniając zachowanie kości, zasięg odrzutów lub reakcje AI, co prowadzi do odmiennych stylów gry dopasowanych do wzorców poszczególnych bossów.
Czy warto zagrać?
Hex & Vex jest adresowany do graczy ceniących taktyczną strategię w trybie jednoosobowym z elementami progresji rodem z roguelike'ów. Nacisk na pozycjonowanie, manipulację kośćmi i interakcję ze środowiskiem przypadnie do gustu osobom szukającym przemyślanej walki zamiast szybkich reakcji.
Gra jest zapowiedziana na PC w formule „wkrótce" i oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy oraz osiągnięcia na Steamie. Nie zawiera elementów multiplayer. Ponieważ nie ma jeszcze recenzji użytkowników, oczekiwania należy opierać na opisanych mechanikach walki kośćmi i manipulacji areną.
Fani gier strategicznych opartych na siatce docenią strukturę cykli oraz system augmentacji, który nagradza kolejne próby rozwijającymi się buildami. Brak potwierdzonych dodatkowych trybów utrzymuje fokus na arenach i walkach z bossami.