HIRUN to 3D-owa gra survivalowa z elementami roguelite, osadzona w neonowej arenie. Gracz wciela się w jedną z ośmiu klas i musi nieustannie się poruszać, zbierając ulepszenia, by przetrwać kolejne fale wrogów, których liczba i siła stale rosną. Główna pętla rozgrywki polega na przemierzaniu losowo generowanej przestrzeni, zdobywaniu doświadczenia, wybieraniu ulepszeń, otwieraniu skrzyń i łączeniu modyfikatorów wpływających na broń oraz umiejętności. Gra oferuje zarówno tryb jednoosobowy, jak i kooperację online dla dwóch-trzech graczy.
Rozgrywka
Podstawą mechanik jest ciągły ruch i przemyślany dobór ulepszeń. Wrogowie pojawiają się bez przerwy w neonowej arenie reagującej na muzykę, zmuszając gracza do uników i jednoczesnego ostrzału. Pokonani przeciwnicy upuszczają punkty doświadczenia, które pozwalają awansować na kolejne poziomy i wybierać ulepszenia. Skrzynie dają dodatkowe opcje, a modyfikatory mogą łączyć się w zaskakujące, potężne lub chaotyczne zestawy. Broń zyskuje poziomy w trakcie biegu, a gracz może mieć przy sobie maksymalnie trzy rodzaje. Co pewien czas pojawiają się bossowie, a osiągnięcie 50. poziomu uruchamia starcie z Overlordem. Za każdą próbę zdobywa się Bucks, które w większości przechodzą na kolejne biegi i można je wydać na skrzynie w trakcie rozgrywki lub wymienić na Bytecoiny, służące do stałych odblokowań w sklepie i drzewku umiejętności.
Osiem klas różni się zarówno bronią startową, jak i stylem gry. kNight walczy mieczem w zwarciu i stawia na wytrzymałość. Ex-terminator strzela rozrzutem z shotguna. Igniter wystrzeliwuje pociski na duże odległości. Bladerunner rzuca shurikenami i posługuje się kataną, zyskując dodatkowe możliwości uników. Hitman skupia się na trafieniach krytycznych rewolwerem. HR działa jak wiedźma wysysająca duszę, lecząc się proporcjonalnie do zadanych obrażeń. DJ emituje neonowe fale dźwiękowe, które przecinają grupy przeciwników. Electro wywołuje rozwidlone błyskawice. Globalne rankingi śledzą wyniki wszystkich graczy.
Tryby gry
Podstawowym doświadczeniem są biegi jednoosobowe, w których każda próba oferuje nową kombinację ulepszeń i cel w postaci jak najwyższego poziomu oraz walki z Overlordem. Kooperacja online pozwala stworzyć lobby, wybrać postacie i wspólnie zmierzyć się z tą samą areną. Upadłych graczy można podnieść, choć liczba i siła wrogów rośnie wraz z wielkością drużyny. Rankingi dodają element rywalizacji, porównując postępy i wyniki z resztą społeczności.
Postęp i meta
Każdy bieg przyczynia się do długoterminowego rozwoju poprzez zdobywane Bucks, wymieniane później na Bytecoiny. Te zasoby finansują sklep i drzewko umiejętności, zapewniając stałe ulepszenia przenoszone między próbami. System zachęca do kolejnych podejść, by dopracowywać buildy i odblokowywać nowe opcje, a także testować różne kombinacje klas. Jedyna proceduralna mapa, znana jako The Arena, stanowi aktualne środowisko gry, a kolejne mapy mają pojawić się w przyszłych aktualizacjach.
Czy warto zagrać?
HIRUN znajduje się obecnie we Wczesnym Dostępie, a pełna premiera zaplanowana jest na III kwartał 2026 roku. W obecnej wersji dostępne są osiem klas, jedna mapa, system poziomów, bossowie, starcie z Overlordem, modyfikatory, sklep meta i drzewko umiejętności oraz kooperacja dla dwóch-trzech graczy. Gra nie ma jeszcze recenzji użytkowników, ponieważ nie została jeszcze wydana. Przeznaczona jest dla fanów szybkiego survivalu hordowego, eksperymentowania z buildami oraz roguelite'owego progresu w formule action-indie-casual. Osoby wrażliwe na błyskające światła, intensywne efekty, stroboskopowe neony, wstrząsy ekranu lub kontrastowe wzory powinny zapoznać się z ostrzeżeniami zdrowotnymi przed rozpoczęciem rozgrywki. Tytuł kierowany jest do graczy ceniących stały ruch i łączenie ulepszeń, którzy chcą rywalizować w rankingach lub grać razem w kooperacji.