Hold Still to gra z gatunku first-person liminal horror, dostępna na PC w wersji Early Access. Akcja przenosi gracza do surrealistycznych, opuszczonych kompleksów basenowych - zalanych galerii, korytarzy wyłożonych kafelkami i pomieszczeń, które nie łączą się w logiczny sposób. Głównym zagrożeniem są anioły, które pozostają nieruchome, dopóki znajdują się w polu widzenia. Każde odwrócenie wzroku pozwala im bezgłośnie się zbliżyć.
Rozgrywka
Mechanika opiera się na ciągłej obserwacji i precyzyjnym poruszaniu się w dezorientujących przestrzeniach. Gracz musi stale skanować otoczenie, ponieważ anioły przemieszczają się tylko wtedy, gdy nie są widziane. Powoduje to stałe napięcie między potrzebą postępu a koniecznością utrzymywania zagrożeń w zasięgu wzroku. Świat gry to puste, echo wypełniające wnętrza z wodą pod stopami i powtarzającym się wzorem płytek, który zaburza poczucie odległości i kierunku.
Poruszanie się wymaga dostrzegania subtelnych zmian w architekturze. Korytarze mogą prowadzić z powrotem do siebie lub przechodzić w większe sale bez wyraźnych wyjść. Dźwięk pełni rolę drugoplanową - dominują ambientowe echa, a nie bezpośrednie wskazówki. Renderowanie w czasie rzeczywistym z path tracingiem nadaje powierzchniom mokry, odbijający światło charakter, podkreślając poczucie izolacji w zalanych pomieszczeniach.
Tryby gry
Trzy różne tryby odpowiadają różnym stylom rozgrywki. Tryb Explore wyłącza wszelkie zagrożenia i ograniczenia czasowe, umożliwiając swobodne przemieszczanie się po poziomach i obserwację otoczenia we własnym tempie. Tryb Hunt aktywuje anioły przy zachowaniu tych samych układów poziomów, wymagając od gracza lub grupy odnalezienia wyjść, zanim istoty do nich dotrą.
Tryb Versus wprowadza asymetrię. Jeden gracz eksploruje korytarze, podczas gdy maksymalnie czterech innych steruje aniołami i próbuje go przechwycić. Sukces zależy od utrzymywania aniołów w polu widzenia przez eksploratora oraz koordynacji ataków z różnych kierunków przez graczy kontrolujących zagrożenia. Wszystkie tryby obsługują grę wieloosobową online z maksymalnie pięcioma uczestnikami.
Atmosfera i świat
Oprawa wizualna czerpie z estetyki liminal spaces - miejsc, które wydają się jednocześnie znajome i obce. Baseny wyglądają na opuszczone, ale zachowują ślady dawnego użytkowania w postaci rozrzuconego sprzętu i uszkodzeń spowodowanych wodą. Oświetlenie pochodzi z lamp sufitowych, które rzucają długie refleksy na mokre podłogi, a technologia path tracingu oddaje realistyczne odbicia i załamania światła.
Pomieszczenia przechodzą jedno w drugie bez zachowania spójnej geometrii. Wąski korytarz może prowadzić do rozległej galerii lub nagle kończyć się ścianą, której wcześniej nie było. Taki układ zachęca do wielokrotnych wizyt w celu poznania wzorców, a mechanika aniołów sprawia, że każda kolejna próba niesie nowe ryzyko, gdy zagrożenia są aktywne.
Elementy techniczne
Podstawą prezentacji jest renderowanie w czasie rzeczywistym z path tracingiem. Każda powierzchnia reaguje na światło w sposób fizycznie poprawny, tworząc odbicia, które mogą ujawniać ukryte kąty lub zbliżające się postacie. Gra jest zoptymalizowana pod kątem standardowego sprzętu PC, zachowując jednocześnie kluczową jakość wizualną, która buduje niepokojący nastrój.
Połączenia wieloosobowe obsługują różne liczby graczy w zależności od trybu, bez konieczności dodatkowej konfiguracji poza standardową sesją online. Brak limitu czasu w trybie Explore i jego obecność w trybie Hunt bezpośrednio wpływają na tempo i podejmowane decyzje podczas rozgrywki.
Czy warto zagrać?
Hold Still trafi do graczy ceniących first-person horror oparty na obserwacji i pozycjonowaniu, a nie na walce czy zarządzaniu zasobami. Mechanika aniołów nagradza opanowanie i precyzyjną kontrolę kamery, a trzy tryby dają wybór między spokojną eksploracją a intensywnymi pościgami.
Status Early Access oznacza, że gra będzie otrzymywać aktualizacje skupione na zwiększaniu różnorodności poziomów i balansie. Osoby zainteresowane asymetrycznym horrorem wieloosobowym w małym gronie docenią szczególnie tryb Versus. Gracze solo mogą korzystać z trybów Hunt lub Explore, w zależności od preferowanej intensywności. Połączenie nietypowego zachowania zagrożeń z oprawą opartą na path tracingu wyróżnia grę wśród niezależnych produkcji atmosferycznych.