HPL: Nyarlathotep Rising to niezależna narracyjna RPG osadzona w latach dwudziestych XX wieku. Gracz wciela się w jedną z trzech zwykłych osób, które stają w obliczu kosmicznej grozy rodem z Lovecrafta, rozgrywającej się w cieniu kryzysu po krachu na Wall Street.
Rozgrywka
Podstawą jest podejmowanie decyzji, które wpływają zarówno na bieżącą fabułę, jak i na długoterminowy rozwój wybranego bohatera. Do dyspozycji są Mark - weteran Wielkiej Wojny, Anna - młoda artystka, oraz Victor - student wiedzy tajemnej. Każdy z nich zaczyna z innymi cechami, które decydują o tym, jak postrzega wydarzenia i jakie opcje pojawiają się w kluczowych momentach.
Postacie posiadają atrybuty: Ciało, Determinację, Ducha, Wnikliwość i Charyzmę. Wybory bezpośrednio modyfikują te wartości, otwierając lub zamykając dalsze ścieżki. Spadek dowolnego atrybutu do zera lub nadmiar Wnikliwości może zakończyć przygodę przedwcześnie. Zbierane informacje, artefakty i przedmioty pomagają radzić sobie z kultystami i innymi zagrożeniami.
Akcja przenosi bohaterów między autentycznymi lokacjami - Londynem, Nowym Jorkiem i hrabstwem Suffolk - a czasem także na inne płaszczyzny. Relacje z towarzyszami kształtują sojusze, konflikty i więzi osobiste, podczas gdy nad wszystkim wisi powracające zagrożenie ze strony Nyarlathotepa.
Tryby gry
Tytuł oferuje wyłącznie tryb narracyjny dla jednego gracza. Nie ma opcji wieloosobowych ani rywalizacji. Różnorodność wynika z wyboru bohatera i powtórnego przechodzenia gry, by odkrywać alternatywne wersje tych samych wydarzeń. Każde podejście tworzy unikalną historię dla wybranego protagonisty, podczas gdy losy pozostałych dwójki rozwijają się w tle zgodnie z wcześniejszymi decyzjami.
Postęp opiera się na zdobywaniu wiedzy oraz zarządzaniu stanem psychicznym i fizycznym, a nie na tradycyjnym zdobywaniu poziomów czy gromadzeniu zasobów. Struktura zachęca do wielokrotnego ukończenia, by zobaczyć, jak wczesne wybory rozchodzą się falami przez wszystkie trzy splatające się narracje i prowadzą do różnych zakończeń.
Struktura narracyjna i wybory
Każda interakcja, odkrycie i użycie zebranych przedmiotów wpływa na rozgałęzioną fabułę, która może prowadzić do kilku różnych zakończeń. Gra przedstawia zwykłych ludzi zmagających się z niezwykłą presją w przełomowym momencie historii, a decyzje wpływają zarówno na ich zdrowie psychiczne, jak i na losy otoczenia. Niektóre ścieżki skupiają się na bezpośrednim oporze wobec Mitów, inne na akceptacji lub głębszym zrozumieniu kosmicznych sił.
Mechanika celowo ukrywa pełne informacje o zmianach atrybutów w późniejszych etapach, zwiększając wagę późniejszych decyzji. Takie podejście oddaje niepewność charakterystyczną dla Lovecrafta, bez wprowadzania dodatkowych systemów.
Czy warto zagrać?
Recenzje graczy ceniących narracyjne doświadczenia i klimatyczne pióro osadzone w uniwersum Lovecrafta są pozytywne. Choć liczba opinii na głównych platformach jest ograniczona, chwalone są przede wszystkim kreacja postaci, oprawa wizualna oraz sposób, w jaki wybory tworzą znaczące rozgałęzienia między kolejnymi podejściami. Osoby szukające dynamicznej akcji lub rozbudowanego systemu walki mogą uznać zakres rozgrywki za węższy niż w typowych RPG-ach.
Tytuł przypadnie do gustu fanom interaktywnej fikcji i zarządzania atrybutami w stylu gier fabularnych, którzy lubią wracać do historii, by odkrywać nowe wątki. Wydanie na początku 2025 roku oznacza, że gra jest kompletna i nie wymaga sezonowych aktualizacji ani dodatków. Najwięcej satysfakcji znajdą tu gracze zainteresowani konsekwencjami wyborów oraz napięciem psychologicznym w realiach historycznego horroru.