In These Hallowed Halls to przygodowa gra logiczna z elementami psychologicznego horroru, stworzona z my艣l膮 o komputerach PC. Gracz wciela si臋 w rol臋 badacza opuszczonej instytucji psychiatrycznej, przemierzaj膮c jej mroczne korytarze i odkrywaj膮c ukryte detale, by z fragment贸w wspomnie艅 i rozwi膮zanych zagadek z艂o偶y膰 histori臋 tego miejsca.
Rozgrywka
Podstaw膮 do艣wiadczenia jest eksploracja pomieszcze艅 i korytarzy. Gracz przygl膮da si臋 przedmiotom, wchodzi w interakcje z otoczeniem i rozwi膮zuje zagadki, kt贸re ods艂aniaj膮 kolejne elementy przesz艂o艣ci budynku. Zbieranie wspomnie艅 stanowi g艂贸wny mechanizm progresji - im wi臋cej uda si臋 odzyska膰, tym pe艂niejszy obraz wydarze艅 si臋 wy艂ania. Napi臋cie buduj膮 wrogie istoty patroluj膮ce wybrane obszary, kt贸re zmuszaj膮 do ostro偶nego poruszania si臋 i precyzyjnego wyczucia chwili, by unikn膮膰 wykrycia. Pora偶ka oznacza powr贸t do wcze艣niejszego fragmentu, a偶 uda si臋 omin膮膰 zagro偶enie lub zrealizowa膰 cel. Gra stawia na obserwacj臋 i dedukcj臋, rezygnuj膮c z walki i zarz膮dzania zasobami.
Tryby gry
Tytu艂 dost臋pny jest wy艂膮cznie w trybie jednoosobowym - nie ma opcji multiplayer ani konkurencyjnych struktur. Ca艂a sesja przebiega wzd艂u偶 linearnej, lecz rozga艂臋ziaj膮cej si臋 艣cie偶ki fabularnej, prowadz膮cej do jednego z kilku zako艅cze艅. Zale偶膮 one od tego, kt贸re wspomnienia zostan膮 zebrane i w jaki spos贸b rozwi膮偶e si臋 wybrane zagadki. Taka konstrukcja zach臋ca do powt贸rek, by odkry膰 alternatywne warianty, nie zmieniaj膮c przy tym podstawowych zasad eksploracji i unikania zagro偶e艅.
Fabu艂a i atmosfera
Historia opowiadana jest przede wszystkim przez otoczenie oraz wspomnienia odnajdywane w r贸偶nych cz臋艣ciach instytucji. Przedmioty te przybli偶aj膮 histori臋 budynku i okoliczno艣ci, kt贸re doprowadzi艂y do jego opuszczenia. Sam klimat miejsca - rozpadaj膮ca si臋 architektura, przy膰mione 艣wiat艂o i subtelne d藕wi臋ki - pot臋guje poczucie niepokoju. Wiele zako艅cze艅 nagradza dok艂adn膮 eksploracj臋 i przemy艣lane decyzje podczas rozwi膮zywania zagadek, daj膮c pow贸d do powrotu w ju偶 odwiedzone lokacje.
Aspekty techniczne
Gra wykorzystuje perspektyw臋 pierwszej osoby i wymaga precyzyjnych reakcji podczas poruszania si臋 oraz interakcji z otoczeniem. Wymagania sprz臋towe s膮 umiarkowane i mieszcz膮 si臋 w zasi臋gu wi臋kszo艣ci komputer贸w z systemem Windows. G艂贸wny nacisk po艂o偶ono na czytelno艣膰 zagadek i budowanie atmosfery, a nie na zaawansowan膮 grafik臋 czy z艂o偶one symulacje. Nie przewidziano dodatkowych funkcji, takich jak tryb kooperacji czy 艂膮czno艣膰 online.
Czy warto zagra膰?
Tytu艂 kierowany jest do os贸b ceni膮cych spokojne tempo, zagadki 艣rodowiskowe oraz psychologiczny horror pozbawiony element贸w walki. Format jednoosobowy i nacisk na rekonstrukcj臋 fabu艂y poprzez wspomnienia przypadn膮 do gustu graczom szukaj膮cym sp贸jnej, zamkni臋tej narracji z warto艣ci膮 powt贸rek wynikaj膮c膮 z rozga艂臋zionych zako艅cze艅. Jako produkcja zapowiedziana, bez dost臋pnych jeszcze opinii graczy, jej atrakcyjno艣膰 opiera si臋 na opisanym po艂膮czeniu eksploracji, unikania zagro偶e艅 i dedukcji w zamkni臋tej przestrzeni instytucji. Fani podobnych horror贸w logicznych mog膮 uzna膰, 偶e mechaniki te odpowiadaj膮 ich preferencjom - napi臋cie budowane jest tu przez skradanie i odkrywanie, a nie przez sekwencje akcji.