Inhuman Resources: A Literary Machination to niezależna przygodowa gra RPG oparta na interaktywnej narracji grozy osadzonej w dystopijnej korporacji. Gracz porusza się po świecie post-prawdy rządzonym przez SMYRNACORP, podejmując decyzje, które kształtują nieliniową historię pełną zagadkowych zagadek i moralnych dylematów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest czytanie kolejnych fragmentów tekstu i wybieranie spośród rozgałęziających się opcji, które decydują o przebiegu wydarzeń. Wybory wpływają na relacje z współpracownikami i przełożonymi, a interaktywne zagadki wymagają rozwiązywania łamigłówek lub wykonywania zadań, takich jak modyfikacja dokumentów i uzyskiwanie dostępu do zamkniętych stref. Elementy RPG pozwalają budować profil pracownika poprzez rozwijanie umiejętności i zbieranie ukrytych przedmiotów, które otwierają dodatkowe ścieżki fabularne. Systemy te zachęcają do wielokrotnego przechodzenia gry, by odkrywać różne zakończenia, bez walki i akcji czasu rzeczywistego.
Postęp w grze jest ściśle powiązany z przetrwaniem w strukturze korporacji. Działania takie jak zbieranie poufnych informacji czy omijanie zabezpieczeń pomagają spełniać oczekiwania wydajnościowe, jednocześnie ujawniając kolejne warstwy tajemnic firmy. Doświadczenie skupia się na podejmowaniu decyzji i ich konsekwencjach, a nie na swobodnej eksploracji czy zarządzaniu zasobami, typowych dla szerszych tytułów RPG.
Tryby gry
Gra jest przeznaczona dla jednego gracza i oferuje rozbudowaną sieć rozgałęziających się ścieżek fabularnych. Setki wariantów historii prowadzą do wielu odrębnych zakończeń, a możliwość modyfikowania umiejętności oraz odnajdywania przedmiotów otwiera ukryte sekwencje. Nie ma osobnych trybów rywalizacji ani współpracy - struktura gry stawia na osobistą regrywalność poprzez różne kombinacje wyborów i rozwiązań zagadek.
Lokalizacja obejmuje teksty w języku angielskim i francuskim, dzięki czemu gracz może przechodzić wszystkie ścieżki w wybranym języku. Zbiór opowiadań poszerza świat przedstawiony, lecz pozostaje odrębny od głównej interaktywnej narracji.
Fabuła i świat gry
Akcja rozgrywa się w anachronicznej korporacji, gdzie codzienne obowiązki biurowe splatają się z niepokojącymi spiskami. Gracz spotyka obłąkanych współpracowników i wymagających przełożonych, odkrywając ukryte zło. Narracja łączy grozę z satyrą korporacyjną, a trudne wybory pozwalają zgłębić tematykę uległości i osobistych kosztów w świecie post-prawdy.
Nieliniowa opowieść nagradza uważność wobec szczegółów podczas kolejnych rozgrywek. Każda ścieżka buduje się na wcześniejszych decyzjach, tworząc poczucie ciągłości nawet przy rozpoczęciu nowej rozgrywki z innym zestawem umiejętności lub przedmiotów.
Czy warto zagrać?
Recenzenci chwalą przede wszystkim warstwę tekstową oraz satysfakcję z odkrywania różnorodnych zakończeń poprzez wielokrotne przejścia. Gra oferuje spójne doświadczenie grozy dla fanów przygodówek tekstowych i interaktywnej fikcji. Krótsza długość odpowiada graczom szukającym kompletnej historii bez długoterminowego zaangażowania, a rozgałęziona struktura zapewnia wartość dla osób chcących poznać wszystkie możliwe warianty.
Tytuł najlepiej trafi do odbiorców zainteresowanych narracyjnymi RPG-ami i formatami choose-your-own-adventure, a nie do fanów dynamicznej akcji czy gier wieloosobowych. Dostępność na PC zapewnia prosty dostęp, a połączenie zagadek z rozwojem umiejętności dodaje głębi bez komplikowania podstawowego doświadczenia lektury. Osoby zainteresowane dystopijnymi motywami korporacyjnymi i moralnymi wyborami znajdą tu najwięcej angażujących treści.