Insanely Twisted Shadow Planet to dwuwymiarowa gra akcji i przygodowa tworzona niezależnie na PC, łącząca eksplorację, walkę i zagadki w widoku bocznym. Gracz steruje statkiem, który przemierza obce krajobrazy, zbiera ulepszenia i stawia czoła nietypowym przeciwnikom w drodze do jądra planety.
Rozgrywka
Podstawą jest przemierzanie połączonych ze sobą lokacji pełnych zagrożeń środowiskowych i wrogich stworzeń. Ruch opiera się na precyzyjnym sterowaniu statkiem, który potrafi unosić się w miejscu, wykonywać uniki oraz strzelać w wielu kierunkach. Zagadki wymagają łączenia umiejętności statku z interakcją otoczenia - na przykład uruchamiania przełączników czy przesuwania przedmiotów, by otworzyć nowe przejścia. Walka łączy bezpośredni ostrzał z unikaniami ataków przeciwników, którzy różnią się schematami zachowań i punktami wrażliwymi. Ulepszenia zdobywane po pokonaniu wrogów lub odnajdywane w ukrytych miejscach wzmacniają broń, pancerz i mobilność, zachęcając do powrotów w już zbadane rejony.
Postęp jest przemyślany - każde nowe zdolność otwiera wcześniej niedostępne trasy. Projekt łączy dynamiczne fragmenty akcji z wolniejszym rozwiązywaniem zagadek, tworząc rytm, który nagradza obserwację i eksperymentowanie, a nie tylko szybkość.
Tryby gry
Główna kampania prowadzi gracza samotnie przez kolejne warstwy planety aż do jej wnętrza. Tryb ten skupia się na odkrywaniu i stopniowym wzmacnianiu statku. Dwa dodatkowe tryby wieloosobowe oferują wspólne lub rywalizacyjne wyzwania, zmieniając tempo i strategię w porównaniu z kampanią. W sesjach multiplayer uczestnicy wspólnie realizują cele lub mierzą się w scenariuszach opartych na tych samych zasadach ruchu i walki.
Tryby wieloosobowe korzystają z tych samych systemów ulepszeń i zagadek, choć do pełnego działania wymagają odpowiedniego sprzętu i połączenia sieciowego.
Styl wizualny i projekt stworzeń
Oprawę wyróżnia ręcznie rysowana animacja oraz oryginalne projekty stworzeń zamieszkujących każdą lokację. Środowiska zmieniają się między organicznymi jaskiniami, mechanicznymi ruinami a abstrakcyjnymi pustkami, a całość utrzymana jest w wysokim kontraście i płynnym ruchu. Przeciwnicy i bossowie mają wyraziste formy i zachowania powiązane zarówno z walką, jak i z zagadkami, dzięki czemu spotkania zapadają w pamięć i nie opierają się na utartych schematach. Estetyka inspirowana jest tradycją niezależnej animacji, tworząc spójny obraz wspierający eksploracyjny charakter gry.
Czy warto zagrać?
Recenzje użytkowników na Steamie określają grę jako Bardzo Pozytywną na podstawie setek opinii, chwaląc spójność mechanik i wartość regrywalną wynikającą z ukrytych ścieżek oraz ulepszeń. Tytuł przypadnie do gustu fanom metroidvanii w zwartej formie, gdzie różnorodność zagadek i wizualna kreatywność liczą się bardziej niż długość kampanii. Gra nie otrzymuje już sezonowych aktualizacji ani większych patchy, więc pozostaje w stanie z premiery z 2012 roku. Osoby szukające zwartej, niezależnej przygodówki akcji z mocnym kierunkiem artystycznym znajdą w kampanii i trybach multiplayer solidną rozrywkę bez elementów współczesnych serwisów live-service.