ITTA to jednoosobowa gra akcji i przygodowa, łącząca dynamiczną walkę w stylu bullet hell z eksploracją świata w pixel arcie. Gracz wciela się w Ittę - młodą dziewczynę, która budzi się w obliczu tragedii i otrzymuje wsparcie od ducha kota oraz rewolweru. Głównym elementem rozgrywki są starcia z potężnymi bossami, których ataki opierają się na zapamiętywaniu wzorców, a całość rozgrywa się w rozpadającym się świecie pełnym tajemniczych detali.
Rozgrywka
Podstawą jest przemierzanie połączonych ze sobą lokacji w widoku z góry, odkrywanie dróg i sekretów, a następnie wchodzenie do aren, gdzie czekają bossowie. Walka wymaga precyzyjnego poruszania się i strzelania - ekran wypełniają serie pocisków w skomplikowanych układach, które trzeba omijać. Itta zaczyna z rewolwerem, ale z czasem zdobywa kolejne bronie duchowe, zmieniające styl ataku, na przykład rozrzutowe serie lub skupione promienie, co pozwala dostosować taktykę do każdego przeciwnika.
Między walkami eksploracja ma spokojniejszy charakter - w świecie nie pojawiają się zwykli wrogowie. Zamiast tego gracz skupia się na zagadkach środowiskowych, ukrytych przejściach i klimatycznych szczegółach, które odsłaniają fragmenty historii świata. Pixel art podkreśla kontrast między spokojnymi krajobrazami a groteskowymi projektami bossów, a eklektyczna ścieżka dźwiękowa przechodzi od nawiedzających melodii do intensywnych rytmów w trakcie starć.
Opcje dostępności pozwalają w każdej chwili włączyć nieśmiertelność lub zmienić mnożnik obrażeń, co zmniejsza frustrację u osób początkujących, jednocześnie zachowując wyzwanie dla weteranów. Funkcje te są wbudowane w główną rozgrywkę i nie zmieniają jej mechaniki.
Tryby gry
ITTA oferuje kampanię dla jednego gracza, zbudowaną wokół segmentów eksploracyjnych i 18 starć z bossami. Nie ma trybów wieloosobowych ani oddzielnych wariantów rozgrywki, takich jak survival czy pojedynek. Cała przygoda to jedna spójna podróż przez trzy główne mapy, podczas której gracz odkrywa sekrety i stawia czoła coraz trudniejszym przeciwnikom.
Walki z bossami stanowią główne wyzwanie - każda z nich ma unikalne fazy ataków inspirowane tradycją bullet hell. Pomiędzy nimi gra stawia na odkrywanie i atmosferę, a nie na potyczki z mniejszymi wrogami. Taka konstrukcja skupia uwagę na bossach i eksploracji, nagradzając wytrwałość i dokładne poznawanie świata.
Fabuła i motywy
Historia opowiada o poszukiwaniu odpowiedzi przez Ittę po osobistej stracie. Duch kota prowadzi ją przez dziwny świat, a motywy wytrwałości oraz kontrastu światła i ciemności pojawiają się poprzez opowieść środowiskową i zagadkowe interakcje z postaciami, bez długich przerywników filmowych. Fabuła rozwija się stopniowo - wraz z pokonywaniem bossów gracz poznaje historię świata, co daje motywację do dalszej wędrówki mimo trudnych starć.
Twórca Jacob Williams oparł klimat gry na własnych doświadczeniach, tworząc zwartą opowieść, która uzupełnia rozgrywkę, nie dominując nad nią. Pixel art i oprawa dźwiękowa podkreślają poczucie izolacji i determinacji podczas całej podróży.
Czy warto zagrać?
ITTA przypadnie do gustu osobom, które lubią skoncentrowane boss rush'e z elementami lekkiej eksploracji w gatunku bullet hell. Opcje dostępności sprawiają, że wymagająca walka staje się przystępna dla szerszego grona, a struktura 18 bossów daje wyraźne poczucie progresji. Recenzje chwalą satysfakcjonujące wzorce ataków, charakterystyczne bronie oraz klimatyczny świat, podkreślając, że krótki metraż jest atutem, a nie ograniczeniem.
Gra jest dostępna na PC i nie otrzymała większych aktualizacji ani treści sezonowych po premierze, zachowując pierwotną wizję jako kompletny indie tytuł. Osoby szukające intensywnych, wzorcowych starć w zwartej formie znajdą tu satysfakcję, szczególnie jeśli cenią atmosferę i wyzwanie bardziej niż rozbudowane systemy czy elementy wieloosobowe.