We Kill Monsters wyróżnia się jako survivalowa gra action-adventure łącząca eksplorację, polowanie i elementy kooperacji w rozległym, tajemniczym świecie. Stworzona przez niezależnego dewelopera Jacoba Williamsa pod szyldem Glass Revolver, ta produkcja na PC wciela graczy w homunkuli zwane Husks, które muszą schodzić w głąb The Shell - ogromnej przepaści pod Umierającym Miastem Edinu. Główny cel to wydobywanie Primordial Fluid, niezbędnej do utrzymania miasta, co zmusza do coraz głębszych wypraw za pomocą starożytnego systemu wind. Skupienie na zarządzaniu zasobami i trudnym przemieszczaniu się obiecuje mieszankę napięcia i więzi dla miłośników otwartego survivalu.
Główne mechaniki
Sercem We Kill Monsters są mechaniki survivalowe w rozległym, wielowarstwowym środowisku. Gracze wcielają się w Husks wrzuconych do The Shell, gdzie przemierzają otwarte przestrzenie pełne wielkich struktur i narzędzi nawigacyjnych. Podstawowa pętla polega na polowaniu na potężne istoty zwane Angels, tropiąc je za pomocą wskazówek i śladów w otoczeniu. Aby zejść niżej, Husks korzystają z The Great Elevator, który wymaga ogromnej energii - takiej, jaką uwalnia pokonanie Angela.
Przetrwanie wymaga nieustannego zbierania jedzenia, broni, ubrań i wyposażenia rozrzuconych po przepaści. Zarządzanie zasobami jest kluczowe, bo wyprawy bywają długie i pełne niebezpieczeństw. Gracze mogą zakładać obozy w dowolnym miejscu, by odpocząć, ugotować posiłek, handlować przedmiotami czy po prostu pograć na gitarze przy ognisku. Walka to istotny element, a wczesne nagrania z dewelopmentu pokazują płynne mechaniki starć z groźnymi przeciwnikami.
Przemieszczanie się wnosi dodatkowe wyzwania, wymagając ostrożnego poruszania się po ogromnych, otwartych krajobrazach. Rozrzucone po The Shell Primordial Fountains pozwalają Huskcom przechodzić do sesji innych graczy, umożliwiając bezproblemową kooperację podczas polowań czy eksploracji. Połączenie solowego postępu z opcjonalnym multiplayerm tworzy elastyczne doświadczenie dostosowane do różnych stylów gry.
Tryby gry
We Kill Monsters obsługuje zarówno grę solo, jak i co-op, dając wybór w sposobie eksploracji głębin The Shell. W trybie solo bierzesz na siebie cały ciężar przetrwania i polowań, opierając się na własnej strategii do tropienia Angels i zarządzania zasobami. To idealna opcja dla tych, którzy wolą samotne wyzwania z naciskiem na indywidualne decyzje w wrogim otoczeniu.
Tryb co-op otwiera drzwi do współpracy - Husks łączą siły dzięki Primordial Fountains. Możesz zorganizować krótkie team-upy lub dłuższe wyprawy z przyjaciółmi czy nieznajomymi, dzieląc się zadaniami takimi jak polowania, obozowanie czy eksploracja. System sprzyja dynamicznym interakcjom, czyniąc grę grupową naturalnym przedłużeniem survivalowej przygody bez narzucania sztywnych ram.
Aktualny stan i aktualizacje
Na początku 2026 roku We Kill Monsters jest w aktywnym developmentcie, a deweloper regularnie dzieli się nowościami dotyczącymi mechanik walki i otoczenia. Nagrania z końca 2024 roku pokazały nowe funkcje przemieszczania się i polowań, budując napięcie w społeczności. Gra ma dedykowaną stronę na Steam, choć nie potwierdzono jeszcze daty premiery ani dema, co podsyca dyskusje o jej postępie.
Czy warto grać?
Miłośnicy survivali z mocnym akcentem na co-op i wymagającą eksplorację znajdą w We Kill Monsters spory potencjał na podstawie opisanych mechanik. Połączenie polowań na potwory, zbieractwa zasobów i elastycznego multiplayera może przyciągnąć fanów tytułów kładących nacisk na współpracę w rozległych, nieprzyjaznych światach. Społeczność jest podekscytowana, domagając się kolejnych aktualizacji lub grywalnego dema. Jeśli lubisz metodyczne polowania i zakładanie obozów w tajemniczych lokacjach, warto śledzić ten tytuł - choć na pełną premierę trzeba jeszcze poczekać.