„John of all trades" to taktyczna karcianka turowa, w której liczy się ustawienie na planszy, budowa talii i decyzje o zasobach w czasie rzeczywistym. Gracze dobierają karty z różnych kategorii i ścierają się na niewielkiej siatce, gdzie każde postawienie jednostki może przesądzić o wyniku. Gra obsługuje tryb online PvP oraz wspólny lub podzielony ekran, więc sprawdza się zarówno w pojedynkach zdalnych, jak i przy wspólnym urządzeniu.
Rozgrywka
Starcie polega na przywoływaniu i zarządzaniu jednostkami zwanymi Johns na ograniczonym polu bitwy. Każda strona kontroluje rząd pól, a atak trafia wprost naprzeciwko atakującej jednostki. Gdy na tym polu stoi wrogi John, następuje wymiana obrażeń, aż jedna ze stron straci całe zdrowie. Puste pole przeciwnika pozwala uderzyć bezpośrednio w jego pulę życia. Zwycięstwo wymaga sprowadzenia zdrowia rywala do zera przy jednoczesnej obronie własnej pozycji.
Budowa talii opiera się na pięciu kolorowych kategoriach. Niebieskie karty Johnów tworzą główną siłę ofensywną i defensywną. Czerwone Przedmioty przypina się do aktywnych Johnów, dodając premie lub nowe efekty. Fioletowe karty Aktywne dają jednorazowe działania - obrażenia, przesunięcia lub zmianę zasobów. Zielone Środowiska zajmują osobne pole i narzucają globalne zasady obowiązujące wszystkie jednostki do czasu wymiany. Pomarańczowe karty Pasywne pozostają na planszy, zapewniając stałe wsparcie, ale nie atakują i nie podlegają niektórym efektom statusowym.
Pokonane Johny generują Dusze - walutę wydawaną w trakcie meczu w sklepie. Gracz może kupić tymczasowe Przedmioty Aktywne lub stałe Transakcje, które ulepszają konkretne Johny. Wydatki wcześnie dają przewagę, a oszczędzanie pozwala inwestować w silniejsze synergie na późniejszym etapie. Mechanika sklepu łączy się bezpośrednio z cyklem dobierania, stawiania i rozpatrywania kart.
Ustawienie dodaje wymiar przestrzenny rzadko spotykany w grach karcianych. Ograniczona liczba pól zmusza do kompromisów między wystawieniem silnych jednostek od razu a zachowaniem miejsca na przyszłe zagrania. Karty oddziałują na siebie przez efekty statusowe, łańcuchy wyzwalaczy i wzajemne wsparcie, nagradzając eksperymenty z kombinacjami wzmacniającymi sojuszników, utrudniającymi grę przeciwnikowi lub zamieniającymi pozorną porażkę w przewagę.
Tryby gry
Główny tryb rywalizacyjny to online PvP, w którym gracze dobierają się losowo i testują talie w pojedynkach 1v1. Osobny tryb kanapowy pozwala na wspólny lub podzielony ekran przy lokalnych przeciwnikach na tym samym urządzeniu. Oba tryby korzystają z tych samych zasad i puli kart, umożliwiając bezpośrednie porównanie pojedynków zdalnych i stacjonarnych.
Budowa talii odbywa się poza meczami - gracze dopracowują kolekcje na podstawie zaobserwowanych interakcji. Aktualna wersja zawiera system progresji śledzący osiągnięcia i odblokowujący kolejne opcje wraz z rozegranymi meczami. W dostępnych informacjach nie wymieniono dodatkowych trybów, takich jak kampania jednoosobowa czy drabinka rankingowa.
Kategorie kart i interakcje
Johny to podstawowe jednostki - przywoływane na wolne pola po stronie gracza i usuwane na cmentarz po utracie całego zdrowia. Przedmioty pozostają przypięte do wybranego Johna do czasu ich usunięcia lub pokonania nosiciela. Karty Aktywne rozpatrują się natychmiast i trafiają do odrzutu, a Środowiska zajmują jedno stałe pole, które aktualizuje się przy zagraniu nowego. Pasywa kładą nacisk na trwałość, dając ciągłe korzyści bez udziału w bezpośredniej walce.
Zarządzanie zasobami spaja te elementy. Dusze zdobyte w walce zasilają sklep, a Transakcje mogą trwale zmieniać możliwości Johna. Efekty statusowe i zdolności wyzwalane tworzą wielowarstwowe sekwencje, w których jedno zagranie może wywołać wiele skutków w zależności od stanu planszy i kolejności.
Stan obecny i rozwój
Gra ma wejść do Wczesnego Dostępu z działającym rdzeniem obejmującym budowę talii, tryb online i lokalny, mechanikę sklepu oraz interakcje kart. Twórcy planują w tym okresie, szacowanym na sześć do dwunastu miesięcy, rozszerzać pulę kart, dopracowywać balans i dodawać funkcje na podstawie opinii graczy. Pełna wersja ma zawierać więcej kart, osiągnięć i głębszej progresji.
Wymagania sprzętowe są skromne - obsługiwany jest Windows 7 i nowsze z podstawową zintegrowaną grafiką. Tytuł figuruje w kategoriach strategii i free-to-play, z naciskiem na rywalizację karcianą, a nie elementy fabularne.
Czy warto zagrać?
„John of all trades" kieruje się do graczy lubiących taktyczne karcianki łączące budowę talii z decyzjami przestrzennymi. Położenie nacisku na pozycjonowanie i zakupy w trakcie meczu odróżnia ją od tytułów opartych wyłącznie na zarządzaniu ręką. Ponieważ gra pozostaje w fazie przed Wczesnym Dostępem i nie ma jeszcze opublikowanych recenzji użytkowników, oczekiwania należy wiązać z rozwijającym się projektem, który będzie uwzględniał opinie społeczności na temat balansu i funkcji.
Osoby otwarte na iteracyjny rozwój i zainteresowane testowaniem interakcji kart na zwartej planszy mogą znaleźć wartość we wcześniejszym udziale. Obecność zarówno trybu online, jak i lokalnego poszerza atrakcyjność dla różnych stylów gry. Gracze szukający gotowego produktu z rozbudowaną zawartością jednoosobową lub ustalonymi rankingami powinni śledzić postępy w kierunku pełnej wersji przed poświęceniem czasu.