„King Arthur - The Role-playing Wargame" łączy elementy strategii i RPG w jednoosobową kampanię osadzoną w baśniowej wersji arturiańskiej Brytanii. Gracz wciela się w Artura, który dąży do zjednoczenia królestwa poprzez podboje, zarządzanie bohaterami oraz wybory moralne wpływające na dostępne siły i kierunek fabuły.
Rozgrywka
Podstawowy cykl składa się z przemiennych faz: turowej mapy kampanii oraz bitew toczonych w czasie rzeczywistym. Na mapie kampanii bohaterowie przemieszczają się po trójwymiarowym terenie Brytanii. Każda tura odpowiada jednej porze roku, co wpływa na możliwości ruchu, zbieranie zasobów i wygląd otoczenia, a armie zyskują doświadczenie podczas zimy. Prowincje dostarczają żywności i złota, a gracz rozszerza wpływy, podbijając osady. Bohaterowie zdobywają punkty doświadczenia, odblokowując umiejętności, czary i zdolności z drzewka rozwoju. Mogą też nosić magiczne przedmioty, zarządzać prowincjami jako wasale lub zwiększać lojalność poprzez aranżowane małżeństwa.
Decyzje podejmowane w trakcie kampanii przesuwają pozycję Artura na wykresie moralności podzielonym na osi religijnej - między chrześcijaństwem a dawną wiarą - oraz na osi rządów: od praworządnych po bezwzględne. Te wybory otwierają dostęp do unikalnych jednostek, sojuszników i wydarzeń. Na mapie regularnie pojawiają się przygody - krótkie sekwencje fabularne, w których wybrany rycerz podejmuje decyzje prowadzące do nagród, nowych zdarzeń lub dedykowanych map bitewnych. Walki rozgrywają się w czasie rzeczywistym na rozległych polach, gdzie ścierają się tysiące żołnierzy. Kluczowe znaczenie mają dopasowanie typów jednostek, zdolności bohaterów, obecność potworów oraz czary, a taktyka opiera się na pozycjonowaniu i właściwym momencie użycia specjalnych działań.
Tryby gry
Głównym trybem jest fabularna kampania podzielona na rozdziały. Każdy rozdział stawia cele przybliżające ogólną historię, oferując wiele możliwych zdarzeń i zakończeń zależnych od wcześniejszych wyborów. Potyczki wieloosobowe pozwalają dwóm graczom stworzyć własne armie i stoczyć samodzielną bitwę poza strukturą kampanii. W obecnej wersji gry nie ma dodatkowych trybów ani treści sezonowych.
Bohaterowie i rozwój
Bohaterowie tacy jak Sir Lancelot, Sir Galahad czy Merlin pełnią rolę dowódców armii i z czasem stają się silniejsi. Rozwój następuje poprzez doświadczenie zdobywane w bitwach i przygodach, co otwiera nowe zdolności i czary. Mechanika lojalności wymaga troskliwego zarządzania postaciami - wyższa lojalność zwiększa ich skuteczność zarówno na polu bitwy, jak i podczas zarządzania prowincjami. System moralności dodatkowo dostosowuje dostępne opcje dla bohaterów i jednostek w zależności od wcześniejszych wyborów.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy są mieszane - 67 procent recenzji na głównych platformach dystrybucyjnych ocenia grę pozytywnie. Do mocnych stron należą integracja fabularnych zadań, rozwój bohaterów oraz osadzone w realiach fantasy walki w czasie rzeczywistym, w których liczy się dobór jednostek i odpowiednie użycie czarów. Kampania oferuje wartość regrywalną dzięki różnym ścieżkom moralności i rozgałęzionym zakończeniom. Najwięcej satysfakcji znajdą tu osoby ceniące turową strategię połączoną z elementami RPG i taktycznymi bitwami czasu rzeczywistego. Gra nie otrzymuje już aktualizacji ani wsparcia sezonowego, więc oczekiwania powinny odpowiadać stanowi z 2009 roku. Tytuł przypadnie do gustu graczom szukającym zamkniętego doświadczenia strategicznego w uniwersum arturiańskim, a nie rozwiązań typu live-service.