Gra „The Incredible Adventures of Van Helsing II" to dynamic RPG osadzony w mrocznym, gotycko-noir świecie, w którym gracz wciela się w łowcę potworów Van Helsinga. Fabuła kontynuuje wydarzenia poprzedniej części - w mieście Borgova i okolicznych ostępach pojawiają się nowe zagrożenia. Van Helsing, wspomagany przez upiorną towarzyszkę Lady Katarinę, musi zmierzyć się z wrogami napędzanymi szaloną nauką i żądzą zemsty, łącząc walkę, eksplorację i zarządzanie bazą.
Rozgrywka
Podstawę stanowi dynamiczny system walki w czasie rzeczywistym, uzupełniony rozwojem postaci i zarządzaniem zasobami. Od początku dostępne są trzy klasy: Łowca, łączący broń palną z walką wręcz, Taumaturg, specjalizujący się w magii, oraz Mechanik Arkany, który wykorzystuje śmiercionośne urządzenia i gadżety. Każda klasa dysponuje odrębnymi drzewkami umiejętności i charakterystycznym stylem gry, co zachęca do odmiennych taktyk w starciach.
Siedziba Łowcy pełni funkcję centralnego punktu, w którym można składować łupy, handlować, korzystać z teleportów, wytwarzać przedmioty poprzez kowalstwo i alchemię oraz kierować działaniami Ruchu Oporu przeciw naukowym zagrożeniom. System Furii pozwala zbierać punkty za skuteczne akcje i nakładać do trzech modyfikatorów PowerUp na aktywne umiejętności spośród ośmiu dostępnych. Lady Katarina wspiera gracza własnymi zdolnościami i dwoma drzewkami umiejętności, które rozwijają się w trakcie przygody.
Do dodatkowych mechanik należą runokowalstwo - rozbiór artefaktów na fragmenty, z których tworzy się własne runy - oraz Chimera, sztuczna bestia, którą można ulepszać i wzywać do walki lub wysyłać na wyprawy po skarby. W Sali Trofeów eksponuje się zdobyte przedmioty, wpływające globalnie na siłę potworów czy moc zaklęć sojuszników. Elementy tower defense pojawiają się w opcjonalnych zadaniach pobocznych, gdzie gracz ustawia pułapki i ulepszenia, by odeprzeć fale wrogów atakujących Siedzibę lub inne lokacje - do dyspozycji jest siedem poziomów trudności.
Tryby gry
Główny tryb to kampania fabularna dla jednego lub do czterech graczy w trybie kooperacji. Fabuła prowadzi przez mroczne ulice Borgova i zakazane ostępy, łącząc walkę, zadania i eksplorację. Zarządzanie Ruchem Oporu dodaje warstwę strategii - gracz nadzoruje wyposażenie sojuszniczych oddziałów, ulepsza ich sprzęt i rozdziela łupy, wzmacniając frakcję.
Tryb wieloosobowy obejmuje także PvP dla ośmiu graczy, umożliwiając rywalizację z przyjaciółmi. Scenariusze tower defense funkcjonują jako osobne aktywności poboczne w kampanii i oferują ulepszone mechaniki obrony falowej w porównaniu z poprzednimi częściami. Wszystkie tryby są ściśle powiązane z systemami łupów i progresji, dzięki czemu postępy można przenosić między różnymi stylami rozgrywki.
Kluczowe mechaniki i rozwój
Dostosowywanie przedmiotów stanowi istotny element długoterminowej rozgrywki. Oprócz standardowego kowalstwa i zaklinania, runokowalstwo pozwala rozbierać artefakty i odtwarzać je z magicznymi runami, które nadają zróżnicowane premie. Towarzysz Chimera dodaje kolejną warstwę, umożliwiając ulepszenia wpływające zarówno na przywoływanie do walki, jak i na wyprawy po skarby. Zarządzanie Ruchem Oporu wymaga ciągłych decyzji dotyczących ekwipunku oddziałów i sojuszy, co wpływa na cele kampanii.
Poziom trudności dostosowuje się do wyborów gracza, w tym opcji importu postaci z poprzedniej części lub rozpoczęcia gry od wybranego poziomu. Połączenie aktywnych umiejętności, zachowań towarzysza i ulepszeń w Siedzibie tworzy pętlę walki, zbierania i doskonalenia, która nagradza eksperymentowanie z trzema klasami.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy plasują się na poziomie „W większości pozytywne" na podstawie tysięcy recenzji - wielu chwali większą różnorodność walki, lepszy balans klas oraz integrację elementów tower defense w porównaniu z pierwszą częścią. Gra przypadnie do gustu fanom action RPG skupionych na zbieraniu łupów, personalizacji umiejętności i lekkiej strategii poprzez obronę bazy oraz zarządzanie frakcją. Tryb kooperacji obsługuje do czterech uczestników w kampanii, a PvP oferuje osobne, rywalizacyjne sesje dla grup do ośmiu osób.
Wydana w 2014 roku, bez sezonowych aktualizacji ani elementów live-service, pozostaje kompletnym, zamkniętym doświadczeniem dostępnym na PC. Szczególnie przyciąga miłośników gotyckich klimatów połączonych z gadżetami i łowami na potwory, o ile cenią połączenie dynamicznej akcji z mechanikami budowania bazy. Osoby szukające nowoczesnej oprawy graficznej lub regularnych dodatków mogą uznać ją za nieco przestarzałą, lecz sprawdzone systemy zapewniają solidną głębię dla docelowej grupy odbiorców.