Kingdoms Test of Time to turowa strategia o budowaniu królestw, obejmująca okres od starożytności po daleką przyszłość. Gracze rozwijają cywilizacje na przestrzeni wieków, dbając o ekspansję, zarządzanie zasobami, dyplomację i wewnętrzną stabilność na PC.
Rozgrywka
Podstawą jest zakładanie i rozbudowa miast oraz przechodzenie przez kolejne epoki: od starożytnej, przez klasyczną, średniowieczną, przemysłową, nowożytną, atomową i informacyjną, aż po przyszłość. W grze dostępnych jest ponad 250 budynków i cudów oraz blisko 90 technologii. System zasobów obejmuje ponad 30 surowców, a ponad 40 ulepszeń terenu wpływa na ich pozyskiwanie. Kluczowe znaczenie ma gospodarka wodna - rzeki, jeziora, opady, wody gruntowe, studnie, zbiorniki, irygacja, rurociągi, odsalanie i recykling decydują o możliwości rozwoju miast i ich pojemności.
Każde z 36 dostępnych królestw różni się przywódcami, nazwami miast, cechami, stylem wizualnym, jednostkami specjalnymi, budynkami oraz preferencjami strategicznymi. Jednostki ewoluują od osadników, robotników, wojowników, łuczników, kawalerii i żaglowców po czołgi, samoloty, pociski, okręty podwodne, roboty, zaawansowaną piechotę i wielkie maszyny wojenne przyszłości. Dyplomacja obejmuje handel surowcami i technologiami, zawieranie sojuszy, negocjowanie pokoju, udzielanie pożyczek, organizowanie embarg oraz tworzenie koalicji. Sztuczna inteligencja zapamiętuje wcześniejsze interakcje - wojny, dary, spory graniczne czy złamane umowy.
Dynamiczne elementy świata to m.in. rozprzestrzenianie się kultury i religii szlakami handlowymi oraz choroby, które mogą przerodzić się w epidemie wpływające na wzrost populacji i siłę militarną. Z czasem społeczeństwa nabierają odporności, ale nowe kontakty niosą ryzyko poważnych ognisk. Rewolucje wybuchają wskutek zmęczenia wojną, okupacji, podziałów religijnych, presji kulturowej, błędów rządu, niedoborów, odległych kolonii lub niezadowolenia społecznego - buntownicy mogą przejąć miasta i założyć niezależne królestwa. Kolonizacja zamorska tworzy zamorskie posiadłości, które dostarczają surowców, lecz niosą ryzyko ruchów niepodległościowych wynikających z napięć kulturowych lub politycznych.
Dodatkowe elementy obejmują budowę obiektów sportowych umożliwiających udział w międzynarodowych igrzyskach wzorowanych na olimpiadzie - zdobywanie medali, przyciąganie turystów i budowanie prestiżu. Surowce strategiczne mogą pojawiać się i wyczerpywać naturalnie. Edytor map i scenariuszy pozwala tworzyć własne treści, w tym konwertować obrazy PNG na mapy z automatycznym rozpoznawaniem lądu, oceanów, terenu i wysokości.
Tryby gry
W kampaniach dla jednego gracza rywalizuje się z królestwami sterowanymi przez sztuczną inteligencję, a rozgrywka może ewoluować przez rewolucje i kolonizację. Wersja na PC oferuje tryb wieloosobowy, niedostępny na platformach webowych i mobilnych. Scenariusze obejmują zarówno wydarzenia historyczne, jak i fikcyjne, duże mapy generowane losowo oraz współczesny świat, z możliwością ustawienia własnych warunków początkowych, sojuszy i stałych konfliktów.
Dostosowywanie i modyfikacje
Zaawansowane narzędzia edycyjne umożliwiają modyfikację jednostek, budynków, cudów, technologii, zasobów, ulepszeń terenu, królestw, rządów, map i scenariuszy. Można zmieniać statystyki, wymagania, efekty, wygląd, daty początkowe, skarby, relacje oraz wojny. Importer map PNG szybko generuje światy z obrazów, a każdy kafelek pozostaje edytowalny.
Czy warto zagrać?
Kingdoms Test of Time przypadnie do gustu miłośnikom rozbudowanej, opartej na systemach strategii turowej z długoterminowym rozwojem i dynamicznymi wydarzeniami. Połączenie drzew technologii obejmujących wiele epok, ewoluującej dyplomacji, mechanik chorób i rewolucji oraz kolonizacji sprawia, że partie rozwijają się naturalnie, bez sztywnych scenariuszy. Tryb wieloosobowy zapewnia rywalizację z innymi graczami, a edytor zwiększa replayability dzięki możliwości tworzenia własnych treści. Przed premierą zaplanowaną na sierpień 2026 nie ma jeszcze recenzji użytkowników, więc zainteresowanie zależy od preferencji dla złożonego zarządzania królestwem zamiast szybkiej akcji. Szczegółowe systemy zasobów, wody i stabilności nagradzają staranne planowanie w długich kampaniach.