Knell to akcja w stylu top-down łącząca elementy survivor i roguelite, stworzona z myślą o PC. Akcja rozgrywa się w mrocznej, nieumarłej scenerii, gdzie gracz skupia się wyłącznie na ruchu i pozycjonowaniu, a broń atakuje automatycznie. Każda próba to krótki przebieg, w którym trzeba przetrwać kolejne fale przeciwników i stawić czoła bossowi.
Rozgrywka
Typowa próba trwa 20-30 minut. Broń strzela sama, więc cała uwaga skupia się na unikaniu ataków i przemieszczaniu się po mapie. Jedynym narzędziem defensywnym jest unik z chwilową niewrażliwością. Co pewien czas pojawiają się karty rozwoju, dające wybór spośród ponad 40 ulepszeń - od łańcuchowych błyskawic, przez orbitujące kule, pierścienie ognia, zamrażające totemy, aż po wybuchy krwi. W każdej próbie można skorzystać z jednego przerzutu i jednego banu, by dopracować build.
System ewolucji dodaje głębi rozwojowi postaci. Maksymalne ulepszenie podstawowej zdolności i połączenie jej z odpowiednią kartą kluczową zamienia ją w trwałą, silniejszą wersję. Ewolucje zdobywa się pokonując konkretnych bossów. Podczas walki z bossem pole walki zacieśnia się przez kurczący się pierścień ognia, a każdy boss upuszcza relikt wpływający na kolejne próby. Pięć biomów - Zarastające Ruiny, Skaliste Pustkowia, Królestwo Burzy, Piekielny Krajobraz i Krwawa Pustynia - zapewnia różnorodność wizualną i środowiskową. Gra obsługuje kontrolery z pełną możliwością zmiany przypisań przycisków oraz opcjonalnym automatycznym namierzaniem.
Tryby gry
Knell opiera się na powtarzanych próbach na pięciu mapach, z których każda kończy się walką z bossem. Postęp między próbami opiera się na duszach zdobywanych za zwycięstwa. Zebrane dusze służą do finansowania stałych ulepszeń Zbrojowni, odblokowywania nowych postaci oraz przyspieszania dostępu do ewolucji. Po ukończeniu ostatniej mapy odblokowuje się New Game+, a opcjonalne poziomy trudności Dread zwiększają wyzwanie w zamian za lepsze nagrody - bez zmiany podstawowej struktury pojedynczej próby.
Postacie i buildy
Dostępnych jest dziewięć grywalnych postaci, z których każda ma unikalny automatyczny atak, własny zestaw kart klasowych i umiejętność ostateczną. Mourne walczy wręcz, a jego ostateczna zdolność to tnący unik. Harlow korzysta z łuku strzelającego przeszywającymi strzałami w linii prostej. Warp wystrzeliwuje automatyczne pociski i otacza się pierścieniem żywiołowych totemów. Crow używa granatnika do kontroli obszaru. Roan wykonuje szerokie cięcia mieczem i wirujące pierścienie ostrzy. Vesper przełącza się między mieczem a włócznią, z osobną umiejętnością ostateczną dla każdej formy. Sanguine wysysa zdrowie w walce wręcz i przywołuje ogniste meteoryty. Bram działa jak czołg i przy niskim zdrowiu zmienia się w niepokonaną bestię. Malach przywołuje niewielką armię demonów wspomagających w walce. Styl graficzny opiera się na licencjonowanych paczkach assetów pikselowych, a walki z bossami mają dedykowaną ścieżkę dźwiękową.
Czy warto zagrać?
Knell przypadnie do gustu fanom roguelite'ów w stylu survivor, w których liczą się przede wszystkim ruch i budowanie buildów, a nie manualne celowanie. Krótkie próby sprzyjają szybkim sesjom, a meta-postęp i ewolucje zachęcają do kolejnych podejść. Status Early Access oznacza, że gra koncentruje się na opisanych mechanikach bez dodatkowych, niepotwierdzonych elementów. Osoby szukające gotyckiej atmosfery, nagłych skoków mocy dzięki kartom oraz trybu jednoosobowego z rosnącym poziomem trudności znajdą tu spójną strukturę opartą na podanych zasadach. Gra jest dostępna na PC w bieżącej fazie rozwoju.