Konflikt to turowa strategia, która przenosi mechaniki fantasy planszówki na ekran komputera. Gra przeznaczona dla dwóch-czterech graczy stawia na zarządzanie zasobami, rozbudowę armii i taktyczne potyczki na mapie heksagonalnej. Każdy gracz wybiera jedną z czterech frakcji i stara się powiększyć swoje królestwo poprzez planowanie i bezpośrednie starcia.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest powtarzająca się sekwencja faz. Na początku tury gracze zbierają zasoby - złoto, rudę, kryształy i drewno - z kontrolowanych terenów. Zebrane surowce można przeznaczyć na badania, które dają zarówno natychmiastowe korzyści, jak i długoterminowe udoskonalenia.
Następnie przychodzi czas budowy. Zamek pełni rolę głównego ośrodka: zbrojownia i świątynia otwierają nowe ścieżki badań i zaklęć, gildia kupiecka umożliwia wymianę surowców, a skarbiec i gildia złodziei chronią finanse. Wieże i mury wzmacniają obronę przed atakami.
Rekrutacja opiera się na jednostkach charakterystycznych dla danej frakcji. Królestwo Ludzi stawia na zdyscyplinowane oddziały, Strażnicy Lasu wprowadzają elementy magiczne, Królestwo Przeklętych korzysta z przerażających stworów, a Legion Cienia stawia na agresję i wytrzymałość. Jednostki można szkolić w arenach i legowiskach, by zdobywały status weteranów oraz zdolności takie jak strach, regeneracja czy pierwsze uderzenie.
Eksploracja odbywa się na mapie heksagonalnej, gdzie lasy, bagna i góry wpływają na ruch i przebieg walk. Zajmowanie neutralnych punktów i odkrywanie skarbów zwiększa dochody, a losowe wydarzenia środowiskowe urozmaicają każdą sesję.
Walka toczy się turowo i wymaga uwagi na pozycjonowanie, ataki wręcz i dystansowe, postawy jednostek oraz manewry oskrzydlające. Księga zaklęć pozwala przywoływać posiłki, leczyć sojuszników lub zadawać obrażenia obszarowe.
Tryby gry
Warunki zwycięstwa można realizować na kilka sposobów. W trybie klasycznym liczy się najwyższy wynik zdobyty przez wykonywanie zadań i celów. Tryb „ostatni ocalały" trwa, dopóki na mapie nie zostanie tylko jeden gracz. Cele regionalne skupiają się na konkretnych obszarach i zadaniach.
Tryb wieloosobowy umożliwia bezpośrednią rywalizację, a także negocjacje i dyplomację. Sojusze lub chwilowe rozejmy mogą zmienić przebieg meczu.
Frakcje i jednostki
Każda frakcja dysponuje unikalnym zestawem jednostek, co wymusza różne podejścia strategiczne. Królestwo Ludzi polega na zrównoważonych i niezawodnych oddziałach, takich jak łucznicy i pikinierzy. Strażnicy Lasu korzystają z istot związanych z naturą, Królestwo Przeklętych wystawia nieumarłych i upiorne stworzenia, a Legion Cienia stawia na agresywne i wytrzymałe siły. Najpotężniejsze jednostki - smoki, feniksy i licze - wymagają znacznych nakładów, by je wystawić.
Rozwój jednostek poprzez szkolenie pozwala odblokowywać specjalne zdolności dopasowane do wybranego stylu gry.
Czy warto zagrać?
Konflikt jest przeznaczony dla osób, które cenią przemyślaną, turową strategię łączącą zarządzanie królestwem z bezpośrednią rywalizacją. Wczesny dostęp oznacza, że obecna wersja zawiera podstawowy cykl rozgrywki - zbieranie zasobów, budowanie, rekrutację, eksplorację i walkę - a kolejne aktualizacje mają wzbogacić zawartość. Tryb wieloosobowy obsługuje zarówno sesje lokalne, jak i online dla dwóch-czterech graczy, co pozwala cieszyć się planszówkowym doświadczeniem bez fizycznych komponentów.
Gra jest nadal rozwijana i nie ma jeszcze ukończonych recenzji. Osoby chcące wspierać projekt w fazie wczesnego dostępu lub czekać na dodatkowe funkcje mogą śledzić jego postępy. Tytuł najbardziej przypadnie do gustu fanom fantasy strategii, które łączą taktyczną walkę z decyzjami o rozbudowie królestwa.