Leap of Fate to izometryczna gra akcji z elementami roguelike'a, w której wcielamy się w technomagów przemierzających cyberpunkowy Nowy Jork pełen magii i zagrożeń. Głównym wyzwaniem są szybkie biegi przez Próbę Przeznaczeń, gdzie liczy się refleks, rozwój umiejętności i dostosowywanie się do losowo generowanych przeszkód.
Rozgrywka
Walka opiera się na szybkości i precyzji. Kluczową rolę odgrywa umiejętność „shadow walk", pozwalająca na błyskawiczne przemieszczanie się po ekranie i unikanie ataków. W trakcie biegu zbieramy glify, które modyfikują zdolności i pozwalają rozwijać ponad sto magicznych umiejętności podzielonych na drzewka mobilności, ataku i pasywnych efektów. Każda sesja losowo przetasowuje dostępne drzewka, dzięki czemu ta sama postać za każdym razem zachowuje się inaczej.
Poziomy są generowane proceduralnie i kryją pułapki oraz ponad sto rodzajów przeciwników - od gladiatorów z dołów po szalonych kultystów i zautomatyzowane wieżyczki. Śmierć oznacza powrót na początek, ale odblokowywane między biegami stałe ulepszenia dają przewagę w kolejnych próbach. Czterech dostępnych magów różni się stylami poruszania i własnymi wątkami fabularnymi, które poznajemy dzięki ilustrowanym sekwencjom.
Tryby gry
Gra jest w pełni single-playerowa i skupia się wyłącznie na powtarzanych biegach przez Próbę Przeznaczeń. Każda próba zaczyna się od wybranego maga i trwa do momentu śmierci lub sukcesu. Nie ma trybów wieloosobowych ani kooperacyjnych - całość koncentruje się na indywidualnym opanowaniu mechanik i kombinacji umiejętności.
Postęp wiąże się bezpośrednio z kolejnymi biegami. Odblokowywane ulepszenia przenoszą się między sesjami, a brak tradycyjnej kampanii czy trybów PvP podkreśla nacisk na krótkie, intensywne podejścia nagradzające eksperymentowanie z losowymi drzewkami.
Postacie i świat
Doświadczenie opiera się na czterech technomagach. Aeon posługuje się manipulacją cieniem, Big Mo korzysta z cybernetycznych ulepszeń, Mukai przywołuje duchy, a Rasimov czerpie z praktyk okultystycznych. Każdy z nich ma unikalny zestaw startowy i osobną historię, przedstawianą za pomocą statycznych ilustracji zamiast dialogów czy dubbingu.
Akcja rozgrywa się w nowoczesnym mieście przeplatanym elementami magii - laboratoria, zaułki i ukryte enklawy tworzą cyberpunkowo-fantastyczną scenerię, która wspiera dynamiczną akcję bez otwartych lokacji czy pobocznych zadań.
Czy warto zagrać?
Gracze na Steamie oceniają tytuł bardzo pozytywnie na podstawie setek recenzji, chwaląc płynny rytm walki i różnorodność wynikającą z przetasowywanych drzewek umiejętności. System stałych ulepszeń daje długoterminowe cele bez konieczności ciągłej gry, a krótki czas biegu pasuje do sesji o różnej długości.
Gra najbardziej przypadnie do gustu fanom roguelike'ów połączonych z akcją w stylu twin-stick oraz indywidualnymi historiami postaci. Skala indie pozwala zachować spójną głębię mechanik bez rozpraszania się na rozbudowaną zawartość. Dostępność na PC jest oczywista dla każdego zainteresowanego tym rodzajem proceduralnej akcji.