Legend of Deepshade: The Shattered Seal to siatkowy dungeon crawler z perspektywy pierwszej osoby, łączący elementy akcji, RPG i przygodówki. Gra jest przeznaczona wyłącznie dla jednego gracza i działa na PC. Gracz przemierza świat zewnętrzny, wchodzi do ręcznie zaprojektowanych lochów i toczy walkę turową, rozwijając bohaterów poprzez powtarzalne czynności zamiast klasycznego rozdzielania punktów doświadczenia.
Rozgrywka
Podstawowy cykl polega na eksploracji świata Deepshade, a następnie schodzeniu do pięciu głównych lochów i pięciu mniejszych krain. Łącznie czeka tam ponad 50 ręcznie stworzonych poziomów pełnych sekretów, płyt naciskowych, teleportów, ukrytych przełączników i pułapek. Automapowanie udostępnia zarówno minimapę, jak i widok pełnoekranowy, dzięki czemu gracz nie traci orientacji.
Walka toczy się turowo i stawia gracza przeciwko ponad 35 rodzajom przeciwników - od zwykłych szkodników po większe zagrożenia. Przygotowanie polega na doborze ekwipunku spośród blisko 100 przedmiotów, w tym broni, pancerzy i zwojów. Magia opiera się na 20 tablicach zaklęć podzielonych między ścieżki Czarodzieja i Kapłana; czary rzucane są w trakcie starć i wpływają na ich przebieg.
Rozwój postaci opiera się na systemie użycia. Poziomy dają jedynie bazę, natomiast atrybuty takie jak Siła, Zręczność i Inteligencja rosną poprzez konkretne działania: machanie bronią, strzelanie z dystansu czy rzucanie zaklęć. System wielozawodowy pozwala łączyć umiejętności Wojownika, Czarodzieja, Kapłana i Łowcy, dzięki czemu dwie postacie zaczynające w tej samej klasie mogą znacząco się od siebie różnić w zależności od stylu gry.
Sterowanie obsługuje zarówno klawiaturę i mysz, jak i pad. Rozproszone po świecie miasta pełnią funkcję punktów odpoczynku, handlu i przyjmowania zadań przed kolejnym zejściem w głąb. Alternatywą jest rozbicie obozu wewnątrz lochu, co pozwala na dłuższe sesje bez powrotu na powierzchnię.
Tryby gry
Główna struktura opiera się na zaplanowanej eksploracji lochów w stałej kampanii. Podczas tworzenia postaci gracz wybiera drużynę, a następnie przemieszcza się po świecie, by dotrzeć do pięciu głównych lochów i pięciu mniejszych. Każdy poziom oferuje zarówno ścieżki liniowe, jak i rozgałęzienia, nagradzając dokładne przeszukiwanie łupami i skrótami.
Lochy stawiają przede wszystkim na rozwiązywanie zagadek i przygotowanie do walki, a nie na losowe elementy dostępne w momencie premiery. Powroty do miast otwierają poboczne cele i możliwość ulepszania ekwipunku, co wpływa na kolejne wyprawy. Mechanika zachęca do wielokrotnych odwiedzin wcześniejszych poziomów w celu zbierania surowców lub doskonalenia umiejętności.
Wczesny dostęp obejmuje już wszystkie podstawowe systemy: sklepy, złoto, skrzynie, zarządzanie ekwipunkiem oraz pełny zestaw przeciwników i zaklęć. Kolejne poziomy, wrogowie i przedmioty będą dodawane w aktualizacjach opartych na opiniach graczy.
Tworzenie i funkcje
Gra powstała nakładem jednego dewelopera - XIII Scale - i czerpie z klasycznych siatkowych dungeon crawlerów, dodając do nich wizualizacje inspirowane wokselami oraz 16-bitową paletę barw z japońskich RPG-ów. Oryginalna ścieżka dźwiękowa podkreśla atmosferę lokacji. Styl wokselowy nadaje lochom charakterystyczny, geometryczny wygląd, wyróżniający grę na tle mroczniejszych produkcji fantasy.
Wczesny dostęp skupia się na dopracowaniu SI przeciwników, balansie przedmiotów oraz złożoności zagadek na podstawie zgłoszeń społeczności. W obecnej wersji niektóre modele wrogów mają charakter zastępczy, a część zaklęć nadal jest udoskonalana. Długoterminowym celem jest dodanie trybu proceduralnego inspirowanego starszymi tytułami, jednak zależy to od dalszego wsparcia.
Czy warto zagrać?
Gra kierowana jest do fanów metodycznych, opartych na eksploracji dungeon crawlerów, którzy cenią systemy, w których powtarzalne działania bezpośrednio kształtują rozwój postaci. Skupienie na trybie jednoosobowym i ręcznie zaprojektowanej zawartości przypadnie do gustu graczom preferującym logikę zagadek i zarządzanie drużyną ponad dynamiczną akcję.
Premiera we Wczesnym Dostępie zaplanowana jest na sierpień 2026 roku. Tytuł od razu udostępnia podstawowy cykl: podróż po świecie, zejście do lochów i rozwój oparty na użytkowaniu. Regularne aktualizacje mają rozszerzać zawartość i poprawiać balans. Osoby, które cenią korzenie gatunku sięgające tytułów takich jak Dungeon Master, znajdą tu znajome mechaniki wzbogacone o nowoczesne udogodnienia, takie jak automapowanie i obsługa pada.
Opinie graczy będą wpływać na przyszłe dodatki, co czyni doświadczenie bardziej współpracującym dla wczesnych uczestników. Brak trybu wieloosobowego i treści sezonowych utrzymuje nacisk na samotną progresję przez stałe lochy. Dla graczy szukających metodycznego crawlera z realnym rozwojem umiejętności obecne i planowane funkcje odpowiadają tym oczekiwaniom.