Level Zero: Extraction to asymetryczna strzelanka FPP dla wielu graczy, łącząca napięcie typowe dla extraction shooterów z elementami survival horroru na PC. Gracze wcielają się w elitarnych najemników, którzy przeszukują niebezpieczne strefy w poszukiwaniu cennych przedmiotów, lub przejmują kontrolę nad potężnymi kosmicznymi potworami polującymi na ludzi.
Rozgrywka
Najemnicy wkraczają do stref wykluczenia z bronią wojskową, gadżetami i modyfikacjami wybranymi przed każdą wyprawą. Przemierzają trzy różne mapy, zbierając łupy, odpierając zagrożenia za pomocą światła UV i omijając automatyczne wieżyczki. Detektory ruchu, pułapki świetlne, granaty i neurochipy dają taktyczne możliwości, które wpływają na styl każdej próby. Udane ewakuacje w wyznaczonych punktach pozwalają zachować zdobyte przedmioty i materiały, co podnosi reputację u handlarzy i odblokowuje nowe wyposażenie.
Przejście na stronę obcych całkowicie zmienia dynamikę. Potwory poruszają się przez cienie i systemy wentylacyjne, zastawiając zasadzki, rozstawiając pułapki, wydając przerażające wrzaski i generując impulsy EMP, które gaszą światła. Mutacje zdobywane za udane polowania wzmacniają zdolności i umożliwiają różne style gry - od skradania się, przez agresję, po kontrolę terenu. Obie strony muszą stale mierzyć się z przeciwnikiem i zagrożeniami otoczenia, przez co każda decyzja niesie wysokie ryzyko.
Tryby gry
Podstawę rozgrywki stanowią wyprawy ewakuacyjne, w których drużyny ludzi rywalizują ze sobą i z graczami-obcymi o zasoby. Mecze skupiają się na zbieraniu łupów, walce i bezpiecznym opuszczeniu strefy, a nie na klasycznych celach misji. Obcy działają w tych samych sesjach, rozwijając się poprzez mutacje i skuteczność polowań. Nie ma osobnych trybów - całość opiera się na zintegrowanej strukturze PvPvE, w której uczestnicy wybierają rolę przed kolejką.
Mapy
Dostępne są trzy środowiska. Stacja kosmiczna oferuje ciasne korytarze i strefy zerowej grawitacji, wymagające ostrożnego poruszania się. Jaskinie Turionu zapewniają pionowość i wąskie przejścia sprzyjające zasadzkom. Placówka badawcza łączy otwarte laboratoria z ciasnymi pomieszczeniami technicznymi, gdzie kluczową rolę odgrywają dźwięk i światło. Każda mapa ma kilka punktów ewakuacji oraz unikalny rozkład łupów, co wpływa na wybór ekwipunku i strategii.
Czy warto zagrać?
Recenzje na głównej platformie dystrybucji są mieszane - około połowa graczy wyraża zadowolenie. Chwalone są oryginalny koncept asymetryczny i atmosfera napięcia podczas wypraw. Krytyka najczęściej dotyczy balansu między frakcjami, mechaniki ruchu oraz grindu zasobów potrzebnego do sensownego rozwoju. Gra pozostaje dostępna i otrzymuje aktualizacje, choć liczba aktywnych graczy jest obecnie niska. Pasuje do osób lubiących wysokiego ryzyka rozgrywkę extractionową i gotowych na asymetryczne elementy grozy, o ile akceptują obecny stan dopracowania.