Lichdom: Battlemage to strzelanka RPG z widokiem pierwszej osoby, w której gracz wciela się w maga walczącego wyłącznie za pomocą wykreowanych zaklęć. Głównym filarem rozgrywki jest budowanie i udoskonalanie magicznych umiejętności, by radzić sobie z falami przeciwników w mrocznym uniwersum fantasy.
Rozgrywka
Walka opiera się na rozbudowanym systemie tworzenia zaklęć, pozwalającym łączyć sigile w unikalne zdolności. Osiem dostępnych sigili obejmuje żywioły i efekty takie jak ogień, lód, telekineza czy korupcja. Gracz może jednocześnie korzystać z trzech sigili, kształtując z nich precyzyjne ataki dystansowe, efekty obszarowe lub osłony. Dodatkowe komponenty dają premie do mistrzostwa, zwiększając obrażenia i użyteczność zaklęć w miarę postępów. System zachęca do eksperymentowania, dzięki czemu każda rozgrywka może odzwierciedlać inny styl walki - od snajperskich ataków z dystansu, przez gwałtowne serie w zwarciu, po kontrolę tłumu. Wszystkie starcia odbywają się na odległość, ponieważ gra nie oferuje opcji walki wręcz. Rozwój postaci polega na pozyskiwaniu łupów, które napędzają cykl craftingu, oraz na wielokrotnym użytkowaniu zaklęć, co odblokowuje silniejsze kombinacje.
Tryby gry
Tytuł oferuje kampanię dla jednego gracza, składającą się z liniowych poziomów o rosnącej trudności. Po ukończeniu historii odblokowany zostaje tryb New Game+, który podnosi poprzeczkę dla powracających graczy. Gra nie zawiera trybów kooperacyjnych ani rywalizacyjnych. Starcia skupiają się na radzeniu sobie z grupami przeciwników przy użyciu zaklęć tworzonych podczas danej rozgrywki.
Dostosowywanie zaklęć i rozwój
Personalizacja wykracza poza podstawowe elementy - każda kombinacja sigili generuje unikalne zachowania, które skalują się wraz z poziomem mistrzostwa. Gracz zbiera surowce z pokonanych wrogów oraz ze środowiska, by jeszcze bardziej udoskonalać zaklęcia. Ten cykl nagradza zarówno planowanie przed walką, jak i szybką adaptację w trakcie starcia. Brak tradycyjnej broni i pancerzy skupia uwagę wyłącznie na magii i synergiach między zaklęciami.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy są podzielone - wielu chwali system tworzenia zaklęć, ale krytykuje powtarzalność poziomów i ubogą różnorodność przeciwników. Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym czysty gameplay maga oraz eksperymentowanie z buildami w formule singleplayerowej. Gra nie otrzymuje już aktualizacji ani treści sezonowych, więc stanowi zamknięte, lecz nieco przestarzałe doświadczenie. Fani first-personowej magii i elastycznych systemów zaklęć mogą docenić jej spójne podejście, podczas gdy gracze szukający zróżnicowanych lokacji lub trybów wieloosobowych szybko stracą zainteresowanie.