Lifeless to niezależna gra akcji osadzona w postapokaliptycznym Stillwater Bay. Gracze przemierzają rozległy otwarty świat pełen zombie, dbając o przetrwanie poprzez grabież i zarządzanie zasobami. Tytuł łączy eksplorację solo z elementami kooperacji online, umożliwiając budowę baz, craftowanie przedmiotów oraz wykonywanie misji - zarówno w pojedynkę, jak i z innymi. Gra pierwotnie ukazała się w 2016 roku, a obecnie jest dostępna za darmo i nadal znajduje się we Wczesnym Dostępie, skupiając się na zbieractwie, walce i rozwoju postaci.
Rozgrywka
Podstawę rozgrywki stanowi przetrwanie w opanowanym przez zombie środowisku. Gracze przeszukują teren Stillwater Bay w poszukiwaniu broni, ekwipunku, wody i jedzenia. Zarządzanie zasobami odgrywa kluczową rolę - zebrane materiały służą do budowy bazy i craftingu, co pozwala utrzymać dłuższe sesje. Spotkania ze zombie wymagają połączenia bezpośredniej walki z taktycznym pozycjonowaniem, by uniknąć przytłoczenia.
Rozwój postaci dodaje głębi - po wykonaniu misji gracz zdobywa doświadczenie, awansuje na kolejne poziomy, odblokowuje nowy sprzęt i przydziela punkty atrybutów, wpływając na siłę, zwinność czy wytrzymałość. System ten zachęca do powracania i dopracowywania własnej buildy pod preferowany styl walki lub eksploracji. Elementy fabularne pojawiają się poprzez interakcje z NPC-ami, którzy zlecają misje i kierują gracza ku celom rozrzuconym po otwartym świecie.
Budowa bazy pełni funkcję centrum organizacji i obrony. Gracze wznoszą konstrukcje, by efektywnie przechowywać zasoby i chronić się przed zagrożeniami. Pętla grabieży, powrotu do bazy, craftingu ulepszeń i kolejnych wypraw stanowi główny rytm każdej sesji.
Tryby gry
Gra oferuje kampanię solo, w której gracz samodzielnie zajmuje się przetrwaniem, misjami i zarządzaniem bazą. Tryb kooperacji online pozwala kilku osobom dołączyć do tego samego świata, dzielić się zasobami, koordynować większe misje i wspólnie rozbudowywać bazę. Funkcja cross-platformowego multiplayer umożliwia kontynuowanie sesji na kompatybilnych urządzeniach.
Misje to ustrukturyzowane cele, które posuwają fabułę do przodu i nagradzają doświadczeniem. Obejmują m.in. dostawy zaopatrzenia czy oczyszczanie terenów opanowanych przez zombie, często wymagając równoważenia bieżących zagrożeń z długoterminowymi potrzebami surowcowymi. Poza podstawowymi opcjami solo i kooperacji, w obecnej wersji nie wprowadzono dodatkowych, wyspecjalizowanych trybów.
Progresja i systemy
Przydzielanie punktów statystyk pozwala kształtować postać w czasie. Punkty zdobywane przy awansie można rozdzielać tak, by podkreślić wybrany styl gry - np. zwiększyć udźwig na wyprawy po łupy lub poprawić skuteczność w walce. Ulepszenia ekwipunku zdobywane podczas misji dodatkowo wzmacniają możliwości, dając poczucie stałego postępu.
Otwarty świat zachęca do dokładnego zbadania terenu. Różne lokacje oferują odmienne zagęszczenie zasobów i aktywności zombie, nagradzając przemyślane planowanie. System craftingu bezpośrednio wykorzystuje zebrane materiały, przekształcając surowy łup w użyteczne narzędzia, broń i elementy bazy.
Czy warto zagrać?
Recenzje graczy na platformie są w większości negatywne - zaledwie 37% pozytywnych ocen z ponad 550 zgłoszeń. Tytuł pozostaje we Wczesnym Dostępie, a ostatnia aktualizacja dewelopera miała miejsce ponad 14 miesięcy temu, co ogranicza napływ nowych treści. Osoby szukające kooperacyjnych doświadczeń survivalowych z budową bazy i walką ze zombie mogą uznać podstawowe systemy za angażujące w krótkich sesjach.
Model free-to-play znosi barierę finansową, ułatwiając przetestowanie mechanik grabieży i misji. Gracze oczekujący dopracowanej, regularnie aktualizowanej produkcji mogą jednak preferować tytuły z silniejszym wsparciem. Połączenie elastyczności solo i współpracy w trybie kooperacji najbardziej przypadnie do gustu osobom otwartym na projekty indie, które wciąż ewoluują od premiery w 2016 roku.