Little Ghost to dwuwymiarowa metroidvania logiczno-platformowa na PC. Gracz wciela się w małego ducha, który przemierza surrealistyczny, połączony ze sobą świat złożony z biurowych przyborów i codziennych przedmiotów. Główny nacisk położono na eksplorację i rozwiązywanie zagadek w trybie jednoosobowym, bez walki.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie rozległej, nieliniowej mapy pełnej niebezpiecznych mebli i dekoracji biurowych. Ruch opiera się na klasycznych mechanikach platformowych, takich jak hak i super-dash, a także unikalnej mechanice unoszenia się, która zastępuje tradycyjną walkę. Gracz wchodzi w interakcje z rozrzuconymi przedmiotami i postaciami, odkrywając ukryte miejsca i odzyskując utracone wspomnienia w świecie w stylu papierowego kolażu.
Zdolności rozwijają się poprzez zbieranie przedmiotów i postęp w grze, otwierając dostęp do nowych obszarów i interakcji. Częste punkty kontrolne pozwalają na wielokrotne próby bez kar, a brak waluty skupia uwagę na odkrywaniu. Do kolekcji należą karty tarota dające wgląd w fabułę, a także utwory i podcasty, które można układać na interfejsie przypominającym urządzenie, dostosowując atmosferę. Wrogowie mogą stać się sojusznikami, odblokowując kolejnych grywalnych bohaterów. Projekt zachęca do uważnej obserwacji otoczenia i eksperymentowania z możliwościami ruchu, aby rozwiązywać zagadki przestrzenne.
Tryby gry
Little Ghost oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy. Struktura opiera się na ciągłej, odblokowywanej mapie, która nagradza powroty i wykorzystywanie zdolności do dotarcia do wcześniej niedostępnych miejsc. Nie ma osobnych trybów wieloosobowych ani rywalizacji, a nacisk położono na indywidualną eksplorację i rozwiązywanie zagadek w surrealistycznym świecie.
Eksploracja i rozwój
Postęp odbywa się poprzez nieliniowy układ mapy, gdzie gracz stopniowo poszerza swoje możliwości. Artykuły biurowe pełnią rolę zarówno przeszkód, jak i narzędzi, a spotkania z ożywionymi postaciami i figurami okultystycznymi zapewniają ulepszenia lub wyzwania. Estetyka kolażu nadaje grze charakterystyczny wygląd, a tajne obszary są rozrzucone po całej mapie. Kolekcjonowanie mediów dodaje kolejne warstwy rozgrywki, pozwalając kształtować otoczenie dźwiękowe w miarę postępów.
Czy warto zagrać?
Gra jest w trakcie produkcji, a pełna premiera zaplanowana jest na 2026 rok - dostępna jest już wersja demo. Potwierdzone informacje wskazują na spokojne podejście do metroidvanii, stawiające na nieliniową eksplorację i zagadki platformowe bez walki czy zarządzania zasobami. Demo zebrało pozytywne opinie graczy, którzy doceniają unikalny styl artystyczny i angażujący system poruszania się. Osoby zainteresowane atmosferycznymi platformówkami jednoosobowymi z kreatywnymi mechanikami i kolekcjonowanymi mediami mogą uznać nadchodzący tytuł za wart uwagi po premierze. Zalecane jest wsparcie kontrolera dla najlepszego doświadczenia.