Six Realms to gra strategiczna łącząca rozgrywkę mahjong z doborem potworów i wspólnymi efektami zasad w trybie dla czterech graczy. Budując rękę, gracze generują mnożniki obrażeń, jednocześnie zarządzając trójką potworów, które zmieniają się w miarę odpadania kolejnych. Główna pętla polega na dobieraniu i odrzucaniu płytek w celu tworzenia zestawów, co uruchamia ataki na przeciwników w systemie turowym - ten, kto pierwszy zamknie rękę, uderza jako pierwszy.
Rozgrywka
Stół opiera się na klasycznych akcjach mahjong: dobieraniu, odrzucaniu i tworzeniu meldów, przy czym każda ukończona ręka przekłada się bezpośrednio na zadawane obrażenia. Dopasowanie płytek w tym samym kolorze lub realizacja specjalnych kombinacji zwiększa mnożnik ataku. Czterech graczy działa równocześnie, a każdy ruch zmienia wspólny stan stołu, aż jeden z nich zamknie rękę i rozliczy obrażenia wobec pozostałych.
Drugim filarem strategii są potwory. Na początku meczu każdy gracz wybiera trzy spośród kandydatów z trzech kategorii: bazowych (Giganci, Węże, Rycerze, Czarodzieje i Boskie Bestie), dinozaurów (Mięsożerne i Roślinożerne) oraz Hyakki (Oni, Duchy Bestii i Dziwne Istoty). Aktywny potwór wpływa na ataki dzięki unikalnym umiejętnościom pasywnym lub aktywnym - przykładowo zamienia otrzymywane obrażenia w leczenie, ogranicza uderzenia do dwóch celów z najwyższym zdrowiem lub blokuje umiejętności przeciwnika na określoną liczbę tur. Gdy aktywny potwór zostanie pokonany, jego miejsce zajmuje następny z listy, a utrata wszystkich trzech kończy udział gracza w meczu.
Przez cały mecz widoczne i aktywne są cztery karty zasad, które modyfikują atrybuty lub ścieżki dla wszystkich uczestników. Te publiczne efekty mogą wzmacniać wybrane typy potworów, zmieniać wartość płytek lub neutralizować mnożniki. Gracz może wymienić kartę zasad, która przeszkadza jego drużynie, na inną opcję. Dodatkową warstwę wprowadzają przedmioty: te typu „zasada" pozostają na stole, a te typu „efekt" działają natychmiast. Losowe dropy pojawiają się przy doborze, oferując m.in. pełne leczenie, blokadę umiejętności, odzyskanie płytki ze stosu odrzuconych, podgląd ręki, kradzież przedmiotu czy ryzykowny hazard z obrażeniami.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym gracz mierzy się z trzema przeciwnikami sterowanymi przez sztuczną inteligencję, która wykonuje pełen zakres działań - w tym wywołania chi, pon i ron, korzystanie z przedmiotów oraz grę kartami zasad. AI zachowuje spójne zachowanie w kolejnych sesjach, zapewniając stabilne środowisko do nauki mechanik i testowania składów.
Tryb online opiera się na prostym systemie sześciocyfrowego kodu pokoju, pozwalającym dołączyć do meczu bez dodawania znajomych czy dodatkowej konfiguracji. W razie rozłączenia gracza jego miejsce zajmuje AI, które kontynuuje mecz i zachowuje stan gry do momentu powrotu oryginalnego uczestnika. Taka struktura ułatwia elastyczne uczestnictwo w kolejnych sesjach.
Potwory, przedmioty i oprawa
Pełna lista zawiera dziewięćdziesiąt potworów z trzech kategorii, z których każdy dysponuje unikalnymi umiejętnościami - dobór i kolejność ich użycia mają kluczowe znaczenie. Kompendium zawiera pełne dane o wszystkich potworach oraz dziewięćdziesięciu pięciu przedmiotach, umożliwiając przygotowanie poza aktywnymi meczami. Przedmioty dzielą się na trwałe modyfikacje zasad oraz efekty natychmiastowe, co tworzy punkty decyzyjne związane z czasem i celem użycia.
Oprawa wizualna obejmuje dedykowane animacje cut-in przy aktywacji umiejętności potworów. Zamknięcie stołu w jednym ruchu nagradzane jest komunikatem Triple Kill, podkreślającym kluczowe momenty. Dodatkowe opcje personalizacji obejmują rewersy kart, koszulki, wzory stołu oraz emotki, pozwalając dostosować interfejs bez ingerencji w zasady.
Czy warto zagrać?
Six Realms trafia do graczy ceniących strategiczną głębię w krótkich partiach, szczególnie tych znających mechaniki mahjong lub turowych karcianek. Połączenie budowania zestawów płytek, zarządzania składem potworów i publicznych kart zasad sprawia, że wczesne decyzje dotyczące doboru wpływają na późniejsze wybory przedmiotów i zasad. Tryb jednoosobowy zapewnia regularną praktykę przeciwko solidnej AI, a system kodów pokojów umożliwia szybkie wejście do gry wieloosobowej bez dodatkowych formalności.
Gra znajduje się w fazie przedpremierowej i nie ma jeszcze recenzji użytkowników. Jej niezależny zakres oraz skupienie na kluczowych mechanikach czynią ją interesującą propozycją dla osób szukających świeżego spojrzenia na strategię inspirowaną mahjong, a nie wielkoskalowych produkcji. Dostępność na PC pozwala zarówno na testy w trybie solo, jak i okazjonalne mecze online po premierze.