Lumenfall to dynamiczna gra akcji z elementami indie, w której gracz wciela się w gasnący płomień i przemierza kolejne piętra zapadającej się wieży pełnej cieniowych stworów. Każda próba to losowo generowane poziomy, szybka walka oraz dobieranie broni i pasywnych efektów, które ewoluują w trakcie biegu. Mechanika łączy szybki combat z trwałą śmiercią, jednak Punkty Umiejętności i odblokowywani bohaterowie przechodzą na kolejne podejścia, wzmacniając je.
Rozgrywka
Walka polega na przetrzebieniu hord w losowo ukształtowanych komnatach. Do dyspozycji jest ośmiu bohaterów, z których każdy ma unikalną mechanikę i drzewko umiejętności. Czarodziej skupia się na bezpośrednim rzucaniu zaklęć, Wampir łączy kradzież życia z ubywającym zdrowiem, Nekromanta przywołuje sługi, Piromanta zostawia za sobą płonące ślady, Przywoływacz Burzy generuje automatyczne błyskawice, Kronomanta spowalnia czas, Strażnik osłania się tarczą, a Żniwiarz gromadzi stosy Żniw i naznacza wrogów Znakami Śmierci.
Do wyboru jest dziewiętnaście rodzajów broni, które po maksymalnym ulepszeniu i połączeniu z odpowiednimi pasywnymi efektami zyskują ewolucje. Wśród nich znajdują się m.in. pociski, orbitalne kolce, łańcuchowe błyskawice, osobliwości, meteory, aury zarazy oraz wieżyczki. Jedenaście pasywnych modyfikuje sposób strzelania, kumulację obrażeń, trafienia krytyczne i efekty wysysania. Dziesięć reliktów zbieranych z elitarnych przeciwników i skrytek napełnia licznik Nadładowania, który po zapełnieniu wyzwala potężną nowę.
Specjalne modyfikatory pomieszczeń urozmaicają przebieg biegu - mogą pojawić się m.in. roje, grupy tytanów, patrole elitarnych wrogów, szaleństwa czy wydarzenia Złotego Pośpiechu zwiększające nagrody. Elitarni przeciwnicy posiadają cechy takie jak tarcza, niestabilność, wampiryzm, mróz czy przywoływanie, co wymaga dostosowania taktyki. Po pokonaniu bossa dostępna jest skrzynia z ulepszeniami za odłamki, a rozgałęziona mapa pozwala wybierać między walką, elitarnymi przeciwnikami, skrytkami i bossami w ośmiu biomach - od Krypt po Pustkę.
Tryby gry
W trybie standardowym gracz schodzi przez wieżę z trwałą śmiercią. Tryb kooperacji online pozwala na wspólną walkę z hordami do kilku graczy - stosy ognia liczą się do wspólnego wyniku, a poległych sojuszników można wskrzeszać. Każdy uczestnik rozwija swojego bohatera niezależnie, co umożliwia mieszanie buildów w jednej sesji.
Tryb Daily Descent oferuje codziennie jeden losowo wygenerowany bieg o identycznym układzie wieży dla wszystkich graczy, z rotacyjnym bohaterem oraz osobnymi rankingami dziennymi i tygodniowymi. Po pokonaniu finałowego bossa, Umbralnego Serca, odblokowuje się tryb Endless+, który skaluje się w nieskończoność. Osiem opcjonalnych Prób działa jak klątwy biegu - można je łączyć, by zwiększyć nagrody. Tablica Wyzwań zawiera sześćdziesiąt pięć kontraktów w jedenastu kategoriach, za które przyznawane są stałe Punkty Umiejętności i odłamki.
Do dyspozycji jest sześć poziomów trudności - od Normalnego po Wniebowzięty - każdy z własnymi nagrodami za mistrzostwo. Ember Forge pozwala zamieniać zgromadzone odłamki na osiem stałych ulepszeń, w tym losowania poziomów. Gra w pełni obsługuje pady, w tym Steam Deck z ruchem analogowym, dashami, przyciskami umiejętności i nawigacją kursorem wirtualnym. Sterowanie myszką, klawiaturą i padem działa zamiennie.
Postęp i nagrody
Punkty Umiejętności zdobywane za kontrakty i ukończone biegi służą do trwałego wzmacniania kolejnych prób. Odblokowywanie bohaterów zależy od osiągniętej głębokości, co zachęca do powtarzania przebiegów. Zagrożenia charakterystyczne dla biomów oraz generowane punktowanie rosną wraz z postępem, prowadząc do starć z bossami biomów i finałowym pojedynkiem.
Podsumowania biegów prezentują szczegółowe statystyki, a globalne, dzienne i tygodniowe rankingi - w tym rankingi znajomych - pozwalają śledzić postępy. Trzydzieści dziewięć osiągnięć obejmuje m.in. pierwsze zabójstwa, ukończenie biegu w mniej niż dwadzieścia minut, zwycięstwa jedną bronią oraz pokonanie trybu Wniebowziętego.
Czy warto zagrać?
Lumenfall przypadnie do gustu fanom dynamicznych gier roguelike z elementami trwałego postępu i opcjonalnej kooperacji. Różnorodność bohaterów, ewoluujące zestawy wyposażenia oraz warstwy mechanik takie jak relikty i próby dają głębię osobom ceniącym powtarzalne biegi i eksperymentowanie z buildami. Kooperacja wprowadza wspólny cel bez wymuszania skomplikowanej koordynacji - wystarczy mechanika wskrzeszania. Tryb jednoosobowy pozostaje w pełni funkcjonalny z tymi samymi systemami. Dostępność na PC z obsługą pada i kompatybilnością ze Steam Deckiem poszerza grono odbiorców. Osoby lubujące się w schodzeniu po wieży, napięciu wynikającym z trwałej śmierci oraz nagrodach przenoszonych między próbami znajdą tu spójną i angażującą rozgrywkę.