Lynked: Banner of the Spark to roguelite RPG, w którym dynamiczna walka łączy się z elementami symulacji życia i budowania osady. Akcja dzieje się w roku 30XX - gracz ratuje grupę robotycznych towarzyszy zwanych Unibotami i pomaga odbudować cywilizację po inwazji wrogich maszyn. Na PC tytuł łączy mechaniki roguelite z systemami rozwoju opartymi zarówno o sukcesy w walce, jak i o rozwój społeczności.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na wyprawach, podczas których trzeba rozprawiać się z hordami robotów i bossami w stylu hack-and-slash. Kluczowym narzędziem mobilności jest linka Wyre, a do dyspozycji gracza jest 10 klas broni z ponad 80 wariantami. Losowe ulepszenia w trakcie misji oraz rozbudowany system trwałego postępu zapewniają różnorodność przebiegów, a uratowane Uniboty walczą u boku gracza, oferując unikalne moce, style walki i ataki zespołowe.
Po powrocie z misji można rozwijać i personalizować bazę domową. Do dyspozycji są takie zajęcia jak wędkowanie, łapanie stworzeń, uprawa roślin czy rzemiosło - wszystko to wpływa na rozwój osady. Surowce zdobyte zarówno w walce, jak i podczas tych czynności służą do ulepszania postaci, odblokowując nowe zdolności i techniki. Bogate opcje personalizacji pozwalają na szczegółowe dostosowanie wyglądu i dodatków.
Tryby gry
Gracz może wykonywać misje hack-and-slash solo lub w trybie kooperacji. Kampania składa się z rozdziałów fabularnych, misji pobocznych oraz specjalnych zleceń od Unibotów. Po ukończeniu głównej historii dostępne są powtarzalne misje, które zapewniają stały dostęp do wyzwań i zasobów.
W trybie kooperacji można wspólnie wykonywać misje oraz odwiedzać i rozwijać osady innych graczy. Uniboty wspierają zarówno samotne wyprawy, jak i wspólne starcia, wprowadzając dodatkową strategię dzięki swoim unikalnym umiejętnościom i atakom zespołowym.
Postęp i personalizacja
Trwałe ulepszenia przenoszą się między przebiegami, dzięki czemu postać staje się silniejsza wraz z kolejnymi wyprawami. Elementy budowania osady są bezpośrednio powiązane z tym systemem - ulepszenia bazy i pozyskiwane materiały odblokowują nowe zdolności i udogodnienia. Efektem jest stały postęp, który nagradza zarówno agresywny styl walki, jak i dbałość o rozwój osady.
Personalizacja obejmuje nie tylko ekwipunek, ale także wygląd bazy i postaci. Gracz może kształtować swoją osadę w unikalny hub społecznościowy, a jednocześnie modyfikować wygląd bohatera za pomocą licznych opcji i dodatków. Takie połączenie daje różne ścieżki rozgrywki - w zależności od tego, czy gracz woli walkę, czy budowanie.
Czy warto zagrać?
Tytuł trafił do Wczesnego Dostępu w październiku 2024 roku z pierwszymi czterema rozdziałami, obejmującymi 24 misje kampanii oraz treści powtarzalne. Gra jest nadal aktualizowana w trakcie prac deweloperskich. Recenzenci chwalili dopracowaną mechanikę rozgrywki, łączącą satysfakcjonującą walkę z przyjemnym budowaniem osady, choć niektóre wczesne opinie wskazują na obszary - takie jak balans kooperacji - które mogą ulec poprawie.
Produkcja przypadnie do gustu fanom akcji roguelite z elementami symulacji życia i społeczności. Osoby ceniące barwne, kreskówkowe światy, system towarzyszy oraz satysfakcję z przekształcania surowców w silniejsze postacie i prężnie rozwijającą się bazę znajdą tu spójną i angażującą całość. Połączenie tych elementów zapewnia replayability poprzez różnorodne misje i stały rozwój osady, bez konieczności wybierania jednego stylu gry.