Mad Ever After to dynamiczny strzelanin roguelike z widokiem pierwszej osoby, osadzony w mrocznym, zepsutym świecie baśni. Gracze przemierzają pokręcone wersje znanych opowieści, walcząc za pomocą magicznych, zmieniających kształt kosturów oraz sterowalnej kostki, która w czasie walki przyzywa czary. Rdzeń rozgrywki opiera się na przetrwaniu chaotycznych starć, zbieraniu ulepszeń i tworzeniu unikalnych kombinacji broni oraz zaklęć, które zmieniają się z każdą próbą.
Rozgrywka
Walka skupia się na sterowaniu magiczną kostką w czasie rzeczywistym, co pozwala rzucać czary, jednocześnie odpierając hordy dziwacznych stworzeń. Ulepszenia łączą się w różne sposoby, tworząc synergie, które modyfikują działanie i siłę zaklęć. Legendarne kostury pełnią rolę głównej broni - każdy z nich oferuje unikalne umiejętności, takie jak rzucanie jadu, zianie ogniem, zamrażające pociski czy chaotyczne fale dźwiękowe. Kostury współpracują z czarmi z kostki, dając różnorodne zestawy w kolejnych podejściach. Poruszanie się i pozycjonowanie nabierają znaczenia, gdy wrogowie otaczają gracza, a bossowie wyłaniają się z poplątanych historii.
Struktura roguelike sprawia, że każda sesja zaczyna się od zera, lecz wiedza o synergiach i schematach zachowań przeciwników pozostaje. Gracze testują różne połączenia kosturów i ulepszeń, dostosowując się do zmieniających się zagrożeń. W trybie solo liczy się opanowanie obsługi kostki, a w kooperacji liczy się koordynacja działań i wspólne pokrywanie pola walki.
Tryby gry
Mad Ever After oferuje kampanię dla jednego gracza oraz sesje online dla jednej do czterech osób. Oba warianty koncentrują się na przebiegach roguelike przez przeklęte krainy, gdzie drużyny lub samotni gracze walczą o przetrwanie i realizację celów powiązanych ze zdeformowanymi opowieściami. Nie przewidziano oddzielnych trybów rywalizacji. Postęp zależy wyłącznie od kolejnych podejść, które zapewniają replayability dzięki losowym ulepszeniom i odkrywanym broniom.
Baśniowe krainy
Poziomy inspirowane są znanymi historiami, które przybrały mroczny obrót. Niektóre spotkania pozwalają przywrócić porządek - na przykład sprowadzając Muzyków z Bremy z powrotem na scenę. Inne niosą nieodwracalne zmiany, jak księżniczka przemieniona przez przeklęte jabłko w potężnego potwora. Eksploracja łączy bezpośrednią walkę z decyzjami, które opowieści warto podjąć, a które ominąć. Otoczenie odzwierciedla ten chaos poprzez przekształconą architekturę i projekty wrogów, które burzą oczekiwania wobec klasycznych postaci.
Czy warto zagrać?
Gra wciąż jest w fazie rozwoju, a premiera zaplanowana jest na IV kwartał 2026 roku. Obecnie nie ma dostępnych recenzji ani danych z ukończonych rozgrywek. Jej atutem ma być połączenie replayability typowej dla roguelike, wsparcia dla kooperacji oraz nietypowej mechaniki sterowania kostką, która współgra z personalizowanymi kosturami. Miłośnicy dynamicznych gier, w których liczy się eksperymentowanie z synergiami i adaptacja do losowych elementów, mogą uznać opisane systemy za interesujące po premierze. Osoby szukające sprawdzonych tytułów z ugruntowaną opinią graczy mogą poczekać na premierę i pierwsze opinie.