Madness Survivors: A Case Gone Dark to akcja roguelike bullet-heaven osadzona w lovecraftowskim świecie, w którym po tajemniczym rytuale budzą się zapomniane bóstwa. Gracze wcielają się w skazanych na zagładę śledczych, którzy muszą przetrwać kolejne fale koszmarnych stworów, zbierając jednocześnie wskazówki potrzebne do odnalezienia i pokonania potężnych bossów, zanim opanuje ich szaleństwo. Gra oferuje tryb solo oraz kooperację do czterech osób na PC.
Rozgrywka
Podstawowa pętla łączy dynamiczną walkę w stylu bullet-heaven z elementami progresji roguelike i śledztwa. Z mroku bez przerwy wypływają hordy odrażających potworów, zmuszając graczy do opanowania okultystycznych mocy i udoskonalania buildów przez kolejne ulepszenia. Kluczowe znaczenie mają pozycjonowanie oraz sprawne korzystanie z umiejętności, gdy tysiące przeciwników atakują w zwartych formacjach.
Eksploracja jest nierozerwalnie związana z przetrwaniem. Gracze przeszukują mapę w poszukiwaniu śladów, które posuwają sprawę do przodu i ujawniają kryjówki bossów. Każda próba to wyścig z czasem - drużyna składa fragmenty historii, której tragiczny koniec już się wydarzył. Zebranie wystarczającej liczby wskazówek powoduje pojawienie się legowiska, a w nim starcia z ogromnymi, eldritchowymi istotami o unikalnych mechanikach, niszczycielskich atakach i mocach zmieniających pole walki.
Wybór postaci wprowadza różnorodność do kolejnych podejść. Do dyspozycji są m.in. zahartowany Detektyw, zdesperowany Kapłan czy niebezpieczny Kultysta. Każdy z nich dysponuje innymi zdolnościami, pasywnymi cechami, bronią i stylem gry, co wpływa na rozwój buildów oraz sposób radzenia sobie z zagrożeniami. Dziesiątki okultystycznych mocy pozwalają na dalszą personalizację, a szaleństwo pełni rolę zarówno zagrożenia, jak i narzędzia przybliżającego do zakazanych sił.
Tryby gry
Główny tryb skupia się na kooperacyjnych runach survivalowych, łączących obronę przed hordami z poszukiwaniem śladów i polowaniem na bossów. Sesje obsługują od jednego do czterech graczy, zachęcając do koordynacji buildów, wspólnego odkrywania wskazówek i wzajemnego wspierania się w długich starciach. Tryb solo zachowuje tę samą strukturę, lecz wymaga większej samodzielności przy zarządzaniu falami przeciwników i śledztwem.
Każda sesja zawiera elementy roguelike dzięki proceduralnemu generowaniu fal wrogów, wyborów mocy oraz eksploracji mapy. Celem pozostaje przetrwanie na tyle długo, by zamknąć sprawę - odnaleźć i pokonać ostateczne koszmary. Porażka następuje albo przez przytłaczającą liczbę przeciwników, albo przez narastające efekty szaleństwa.
Wybór postaci i progresja
Selekcja śledczego decyduje o podejściu do każdej próby. Różne postacie zmieniają broń startową, pasywne premie oraz sposób, w jaki okultystyczne moce oddziałują na otoczenie i przeciwników. Ulepszenia zdobywane w trakcie runu wzmacniają inkantacje, podczas gdy ryzyko szaleństwa wprowadza kompromisy - można zyskać większą siłę kosztem kontroli lub poczytalności.
W trybie wieloosobowym skład drużyny ma istotne znaczenie. Gracze muszą rozdzielać role, chronić się nawzajem podczas intensywnych faz hord oraz dzielić zadania między walkę a poszukiwanie śladów. System nagradza eksperymentowanie - kolejne podejścia pozwalają odkrywać nowe kombinacje mocy i cech.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu fanom roguelike'owego bullet-heavenu połączonego z lovecraftowską tematyką i kooperacyjnymi mechanikami śledztwa. Połączenie przetrwania przed hordami, craftingu buildów oraz narracyjnego zbierania wskazówek tworzy spójną pętlę, w której liczy się zarówno indywidualna wprawa, jak i współpraca w grupie. Po niedawnej prezentacji i trwającej fazie playtestu gra pozostaje w aktywnej fazie rozwoju przez studio Wild Shape Games, co pozwala zainteresowanym przetestować kluczowe systemy już teraz.
Osoby szukające dynamicznej akcji przeciwko potwornym hordom, różnorodności postaci oraz atmosferycznego horroru znajdą tu mechaniki odpowiadające ich oczekiwaniom. Brak jeszcze rozbudowanych recenzji oznacza, że przed zakupem warto śledzić aktualizacje od dewelopera.